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학습, 역할극)의 과정 1. 극본교재의 학습과정 2. 비 극본교재의 학습과정 Ⅵ. 역할놀이(극화학습, 역할극)의 학습 사례 1. 학습주제 2. 학습목표 3. 교수?학습 과정안 4. 본시 학습의 평가 Ⅶ. 역할놀이(극화학습, 역할극)의 학습모형과
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학습)의 특징 Ⅴ. 토의학습(토론수업, 토의식학습)시 역할 1. 리더의 역할 2. 일반 성원의 역할 Ⅵ. 토의학습(토론수업, 토의식학습)의 훈련 1. 발표(말하기) 2. 듣기 3. 구성원간의 대화 Ⅶ. 토의학습(토론수업, 토의식학습)의 모형 Ⅷ
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게임활동중심 수업모형 준비 탐색 발전 훈련 정착 정리 건강상태 확인 준비운동 학습문제 제시 게임 이해 게임 변용하기 게임의 전략토의 및 수립 연습 계획 수립 개인 움직임 익히기 팀 전술 익히기 게임하기 학습정리 정리 운동하기 차시
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분석」서강대학교 영상대학원 석사학위논문 윤호성(2011)「기업경영게임을 이용한 집단지성 측정연구」인천대학교 대학원 석사학위논문 이호영,정은희,이장혁(2007)「웹2.0시대 디지털 콘텐츠의 사회적 확산 경로 연구」정보통신정책연구원
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4. 선택보드 5. 수준별 과제 / 활동 부과 6. 유연한 집단 구성 7. 다양한 방식의 질문/설명하기 8. 학습 계약 Ⅶ. 수준별교육과정(수준별학습, 수업)의 개선방안 Ⅷ. 수준별교육과정(수준별학습, 수업) 관련 제언 Ⅸ. 결론 참고문헌
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방법 ① 각 게임에서 1위팀 100점, 2위팀 70점, 3위팀 50점, 4위팀 30점 일괄 부여 ② 응원, 호응도 고려하여 보너스 점수 부여 ③ 다트 게임에서 역전의 발판 마련. 전반적인 준비물 단체티, 네임텍, 점수판, 호루라기, 음악, 청테이프, 스케치북, 스
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활용 Ⅶ. 초등학교 영어과(영어교육)의 지도기술 1. Songs and Chants 2. Game 1) `Simmon says~`Game 2) `Don`t ~` Game 3) Bingo Game 4) Word Puzzle 5) 챈트게임 3. 학습자료의 제작과 활용 Ⅷ. 초등학교 영어과(영어교육) 관련 제언 Ⅸ. 결론 참고문헌
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학습), 코너학습 3. 토픽 (Topic) 4. 토론학습 5. 지그소우(Jigsaw)학습 - 협력학습 6. 프로젝트(Project)학습 7. 팀 티칭 (Team Teaching) 8. 신문을 활용하는 재미있는 학습 (Newspaper In Education) Ⅷ. 향후 열린교육의 발전 과제 Ⅸ. 결론 및 제언 참
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학습 방법 연구」서울교육대학교 교육대학원 석사학위논문 오지혜(2001)「내용 중심 교수법에 의한 커리큘럼 연구」同日語文硏究, Vol.16 No.- 김미소(2004)「주제중심모형을 적용한 영어교육」전주대학교 대학원 석사학위논문 최혜윤(2008)「
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(학습)의 자료제작 Ⅵ. ICT(정보통신기술)활용개별화수업(학습)의 활용실태 1. 교사 실태 2. 학생 실태 Ⅶ. ICT(정보통신기술)활용개별화수업(학습)의 방향 Ⅷ. ICT(정보통신기술)활용개별화수업(학습)에 대한 제언 참고문헌
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