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놀잇감을 일부러 망가뜨리면 안 된다고 알려주고 **이도 말로 표현해 볼 수 있도록 알려주고 친구에게 직접 말해 보도록 도와주자 머뭇거리면서 작은 소리로 이야기한다.
예술경험
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노래 가사에서 물놀이 라는 부분이 들리자 00가 “물놀
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위에 오려진 색지를 알맞은 부분에 올려 붙여준다.
음영을 넣고 싶으면 파스텔을 사용해도 좋다.
색지를 다 붙이면 테두리 부분에서 1~2mm정도 남겨두고 자른 후 뒤에 배지를 대고 다시 1~2mm 정도 여유를 두고 자른다.
활
용
방
법
동물이나 오
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③ 양쪽 모두 더 이상 말을 놓을 자리가 없으면 게임이 끝납니다.
④ 게임이 끝났을 때 말이 더 많은 쪽이 승리합니다.
교재교구안 교구명 : 고흐 ‘별이 빛나는 밤’ 퍼즐 (조작활동자료)
교구명 : 오델로, 오목판 (게임활동자료)
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연결한다.
⑧ 뒷 부분에 연결되는 부분에 색 테이프로 붙여준다.
활동방법
① 노래를 부를 때 가사를 보면서 함께 따라 부른다. 교구명 : 곰돌이 그림과 곰돌이 종이인형
교구명 : ‘잉잉잉’ 새 노래 지도 가사 판 (음률활동자료)
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안을 잡고 부분별로 자른다.
-움직여야 할 부분은 따로 오려낸다.
③. 부분별로 자른 펠트지를 입체감 있게 붙인다.
- 잘라낸 펠트지 부분 중에 가장 아랫부분부터 붙인다.
④. 펠트지 뒤에 마분지를 붙인다.
⑤. 할핀을 이용하여 움직일 부분과
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좋은 점을 설명해 주고 우유를 먹을 수 있도록 도와주는 역할을 한다. 교구명 : 짱구(도입 인형)
활동 : 이야기 나누기, 동화 등
연령 : 만3~5세
교구명 : 소순이(도입 인형-펠트지)
활동 : 이야기 나누기, 동극, 동화 등
연령 : 만3~5세
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그림도안을 준비하여 펠트지를 그 모양대로 자른다.
2. 종이의 크기대로 펠트지를 오리고, 목공용 풀을 이용하여 펠트지를 붙인다.
3. 펠트지로 꾸민 도입인형 밑에 딱딱한 종이를 붙이고, 할핀을 이용하여, 머리 부분이나 팔을 움직일 수 있게
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에 맞게 붙인다.
3. 원하는 색의 가장 연한 색의 파스텔부터 차례로 점점 진한 색을 펴 바른다.
그리고 진한 색을 바를수록 음영감을 살린다.
4. 테두리부분은 좀 더 진하게 파스텔을 칠한다.
5. 미세한 부분은 색연필을 이용해서 표현한다.
활
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에 붙인다.
3. 몸통은 팔과 배는 살색으로, 갈색으로 발을 붙이고 목 부분을 길게 남겨둔다.
4. 머리와 몸통, 꼬리 크기에 맞는 마분지를 자른다.
5. 펠트지 몸통의 길게 남겨둔 목과 마분지의 머리에 할핀을 꽂아 머리와 몸통을 연결한다.
6.
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들기]
1. 칼라 콜크를 자른다.
2. 끈을 사용하여 테두리를 표시한다.
3. 콩을 이용하여 0~3을 표시한다,
[주사위 말 만들기]
1.밤과 끈을 준비한다.
2.끈을 가지고 밤을 싼다. (글루건을 가지고 싼다.)
3.번호3까지 말이 올라갈 수 있도록 길이를 제고
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