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자료형 5) C언어 개요 6) 객체 지향 프로그래밍 제 4 장 순서 제어 1. 묵시적, 명시적 순서 제어 2. 수식에서의 순서 제어 1) 연산자 우선순위 2) 트리를 일렬 순서로 표현하는 3가지 방법 3. 문장에서의 순서 제어 4. 구조화된 프로그램에
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  • 등록일 2006.04.28
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이용을 매우 쉽게 해줄 수 있다. 현재 인간이 사용하는 자연어를 이해할 수 있는 시스템을 개발하기 위해 끊임없는 노력이 진행되고 있다. 그러나 이러한 시스템이 구현되기 위해서는 좀더 많은 시간이 필요하다. ※ 참고문헌 1. 안중호, 권순
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  • 등록일 2007.09.22
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구조체 (3) 디바이스 드라이버의 등록 및 제거 (4) Usage Count (5) mknod 명령을 이용한 디바이스 드라이버 생성 3. read/write를 이용한 디바이스 드라이버 4. LED 디바이스 드라이버 (1) EMPOSII보드의 디바이스 가상 메모리 맵 (2) I/O port 영역 할당과
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  • 등록일 2009.04.08
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자료구조_검색엔진_과제최종보고서.hwp…………………………………………19p 1. 과제 목표 2. 수행 내용 및 방법 3. 수행 결과 4. 결과 분석 제 1 장 서론 제 1 절 설계과제 목적 제 2 절 설계과제 내용 제 2 장 프로그램의 구조 및 구성
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1. 유한 오토마타의 이용 2. KMP 알고리즘 (Knuth-Morris-Pratt Algorithm) 3. The Boyer-Moore 알고리즘 제8장 파일 압축 알고리즘 1. 호프만 코드 (Huffman Code) 2. Ziv-Lempel 코드 제9장 NP-Complete 문제 1. P와 NP 2. NP-complete 문제의 증명 3. NP 문제의 정복
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객체지향기술의 필요성 1. 프로그램의 maintenance가 쉬워진다 2. 한 번 디버깅 된 코드는 새로운 기능 추가로 인하여 손댈 필요가 거의 없다 3. 한 번 작성된 객체(클래스)를 다른 곳에 재사용할 수 있다 Ⅶ. 객체지향기술의 의의 참고문헌
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동시에 최적화 하려고 했던 기법중 하나 [참고문헌] 운영체제의 커널 내부구조 / 장승주 저 / 2004 과제내용 해결방법 전체 프로그램 구조 각 함수의 기능 변수에 대한 구체적 설명 자료구조 실험결과 종합의견 결론 참고문헌
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  • 등록일 2005.03.21
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. (5)필요조건 : Visual Tool, C언어 능숙자, 컴퓨터 그래픽 애니메이션 개발자, Window, 포토샵, 프리미어, 프로그 래밍 언어, 자료구조 등에 대한 지식 요구. (6)관련 단체 및 기관 : 한국 소프트웨어 산업 협회, 한국 첨단 게임 산업협회. 
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stackNode * stack); float get_operate(treeNode * t2, treeNode * t1, char c); void StackShow(stackNode * stack, char c, char * str); (2) 실행결과 화면 [트리생성시작] - A*B+C/(D-(E-F*G))/H-I*J 스택의 변화 - 왼쪽부터 최근에 push된 자료임 [Operand Stack] : A [Operator Stack]
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이용하여 계산하는 프로그램을 작성한다. 4. 실행결과 5. discussion LL파싱에서 만든 메인부분과 lexan을 이용하여 LR계산기를 만들어 보았는데 소스코드를 분석하는데 많은 시간이 소요된것 같습니다. 특히 트리를 생성하는 구조에 대해서 이해
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  • 등록일 2007.04.09
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