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스마트폰 콘텐츠의 대표적인 수익 방식이며, 콘텐츠 속성과 이용자층의 특징을 고려하여 적합한 수익 모델을 갖추는 고민이 요구된다. 출처 : 한국콘텐츠진흥원, [CT심층리포트] 스마트폰 단말의 기술 및 산업동향 제 4장. 참고자료 ·\"2008 글
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  • 등록일 2012.03.31
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, 변조 공격에 노출(취약한 보안) ② 악성코드 공격에 노출 ③ QR코드를 활용한 스파이앱 확산 ④ 젊은 층에 한정된 활용성 2. 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드 Ⅳ. 결 론 [참고 자료]
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  • 등록일 2016.03.09
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스마트폰 사용 대체활동이 중독 성향 감소 전략에 필요함을 제시 교육의 목표 +스마트폰 인식 +자기통제력 향상 +충동성 조절 +스마트폰 사용 대체활동 강화 교육의 대상 OO중학교 2학년 학생들 학습의 내용 및 방법 교 육 내 용 시간 준비 자료
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  • 등록일 2017.04.07
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평가할 수 있다. Ⅲ. 결 론 인터넷 사용 연력이 점점 낮아지고 있고, 그 사용의 폭이 점차 넓어지고 있는 이 시점에서 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독) 중독 현상은 더 이상 그들만의 문제가 아니라 사회적으로 해결해야 하는 문
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스마트폰과 게임 중독 예방을 위한 생활습관을 기를 수 있도록 지지하며 건강한 학교생활을 할 수 있도록 지지함 5분 수업내용을 정리한 자료를 제공함 평가 청소년기의 스마트폰과 게임 중독은 더 심각한 중독될 수 있으므로 진행되기 이전
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  • 등록일 2019.04.03
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스마트폰 중독에 따른 정신건강에 관한 연구를 처음으로 시도하여 앞으로 예상되는 스마트폰 중독에 따른 각종 문제점을 미리 예방할 수 있으며, 향후 스마트폰 중독과 관련된 선행 연구 자료로 활용 가치가 크다고 할 수 있다. 세 번째, 스
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스마트폰 중독예방 교육과정 개편 연구」한국정보화진흥원 허지혜(2013)「청소년의 친구관계와 자아존중감이 스마트폰 중독에 미치는 영향」대구대학교 사회복지대학원 석사학위논문 1. 스마트폰의 개념과 특징 1) 스마트폰의 개념 2)
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  • 등록일 2017.01.21
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청소년(만10~19세) 15.3 10.6 11 10.4 10.5 8.6 8.5 8.2 8.3 8.5 학령별 초등학생 16.6 9.3 10.1 9.5 10.4 10.6 9.7 7.6 8.2 7.9 중학생 17.3 9.8 11.7 10.6 11.3 6 7.5 10.4 7.3 8.1 고등학생 13.4 12.1 11.4 11.6 8.8 8.9 8.8 8.2 8.4 8.5 (자료: 과학기술정보통신부, 2017) 6. 청소년 스마트폰중독
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가격차별 전략  3. 삼성의 시장성과   가. 의외로 좋은 반응을 얻고 있는 웨이브폰   나. 판매증가율과 점유율 측면   다. 이윤 측면 Ⅲ. 결론  1. 삼성을 포함한 스마트폰 관련 기업들에게 주어진 과제 및 전망 Ⅳ. 참고자료
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  • 등록일 2014.04.11
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, 유용성과 역기능은 어떠한 것이 있는지 조사하라. 1) QR코드의 개념 2) QR코드의 유용성 3) QR코드의 역기능 (나) 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드를 만들어서 보고서에 첨부하라. Ⅲ. 결론 ◆ 참고자료 ◆
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  • 등록일 2016.04.03
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