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교육론, 서울 : 형설출판사, 2001 - 한국교총, 즐거운 수업을 위한 ICT활용 교육, 서울 : 한국교총원격교육연수원, 2003 - 한국교총원격교육연수원, 즐거운 수업을 위한 ICT 활용 교육, 2003 Ⅰ. 즐거운생활교과 신체활동중심학습 1. 신체 활동 중
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  • 등록일 2010.10.30
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학습의 세부 학습 방법 1) 문학 2) 비문학 산문 Ⅳ. 국어교육(국어과교육) 문제해결학습 1. 문제 확인하기 2. 문제 해결 방법 찾기 3. 문제 해결하기 4. 일반화하기 Ⅴ. 국어교육(국어과교육) 협동학습 1. 의의 2. 요소 3. 유형 Ⅵ. 국어
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  • 등록일 2011.03.19
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민속 놀이 ⇒차시 주제 : 민속 놀이 한마당 Ⅳ. 수업차시 : 4/16 Ⅴ. 준비물 : ◀ 학습목표 ▶ ◀ 단원개관 ▶ ◀ 단원의 전개 계획 ▶ [구체적 수업 과정안] - 세안 . 시나리오 형식 <활동지> - 참고 자료 -
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  • 등록일 2006.05.26
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교육방법) 1. 목표 2. 배경 3. 지도 방법 1) 개인 낭송 방법 2) 합창 낭송 방법 4. 교육적인 효과 Ⅶ. 응원지도법(교육방법) 1. 응원군의 규모 2. 응원단 선발 및 사전 훈련 3. 응원가 선정시 고려할 점 4. 응원 동작 구성 5. 응원단 및 응원
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  • 등록일 2011.04.06
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활동으로 적합한 것은 \'영어 놀이터\'라고 할 수 있다. 그 까닭은 교육 과정상 심화 단계에서는 챈트, 노래, 놀이, 게임 등 활동 중심의 수업을 통해 흥미와 동기를 유발할 것이 권장되고 있기 때문이다. 학습자들은 적성에 따라 \'영어 놀이터\
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  • 등록일 2007.01.16
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교육 모의학습 1. 모의 학습의 이론 1) 개념 Heyman은 시뮬레이션 게임을 역할 놀이 학습과 문제 해결 학습을 혼합한 극화 학습을 변형시킨 방법으로서 게임과 모의의 특성을 함께 가지고 있는 것으로 정의하였다. 시뮬레이션 게임은 모의 학습,
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  • 등록일 2011.04.18
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교육 과정에 나타난 구체적인 교수-학습 방법은 다음과 같다. 1. 심화·보충형 수준별 교육 과정에 나타난 교수-학습 방법 챈트, 노래 등을 통해 흥미와 동기를 유발할 수 있도록 계획하고 지도한다. 놀이, 게임 등을 통해 활동 중심의 수업이
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(speaking) 지도 1) 듣고 따라 말하기(listen and repeat) 2) 노래(song)나 챈트(chant)로 말하기 3) 놀이(play)나 게임(game)으로 말하기 4) 역할극(role play)으로 말하기 4. 읽기(reading) 지도 Ⅷ. 초등영어(초등학교 영어교육)의 교수학습방법 참고문헌
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  • 등록일 2011.03.23
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활동의 개요 활 동 명 나뭇잎 패턴 만들기 대상연령 만 5세 공간구성 수학영역 시간구성 자유선택활동 집단구성 개별 활동자료 단풍잎, 은행잎, 나뭇잎, 패턴카드 활동목표 패턴의 순서에 대해 안다. 나뭇잎 패턴을 만들 수 있다. 활동방법 1.
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  • 등록일 2007.11.15
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놀이를 통해 이해하게 하고 올바른 놀이문화를 형성하게 한다. 6) 소도구 놀이 다양한 교구, 교재물 여러 가지 형태로 표현함으로써 기초 체력과 흥미를 갖게 한다. ■ 참고 문헌 및 사이트 ■ 김경숙, 정현채. 어린이를 위한 체육교육. (2000)
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  • 등록일 2014.07.29
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