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논문 21건

게임 아이템과 재산범죄, 인터넷법률 5호, 2001 정 완. 이메일(E-mail)의 부정사용과 형사적 규제, 형사정책연구소식, 2001.11 정 완, 인터넷범죄의 형사법적 과제와 전망, 인터넷법연구 제2호, 2003 조병인, 사이버 경찰에 관한 연구, 한국형사정책연
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2008.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
작업은 국가적 위기 시 합리적인 정책결정을 이끌어 낼 수 있는 이론적인 모형을 도출함으로써 국가 안전보장 확보에 기여할 수 있다. 그 결과를 살펴보면, Allison의 세 모형은 군사적 위기에 강도에 따라 각각의 모형이 설명력을 가진다고 한
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2009.06.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
프로젝트를 중심으로 하여 집중적인 투자를 실시해야 하며 국제 경쟁력이 있는 벤처 발굴과 성장 잠재력을 극대화시켜야 한다. 국내 불법 소프트웨어에 대한 지속적인 단속이나 대응책도 강구 해야 할 것이며 이를 통하여 기업의 개발의지도
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
작업 4. 평가사업 개요 5. 교육감 후보 매니페스토 평가 추진일정 6. 매니페스토 평가 기준 및 방법 7. 최종 평가결과 작성 방법 8. 도교육감 후보 매니페스토 평가 결과 □ 신영근 후보 공약 평가 결과 □ 양성언 후보 공약 평가
  • 페이지 47페이지
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  • 발행일 2010.01.20
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  • 저자
작업을 통하여 내면적인 여러 잠재능력을 밖으로 표현하여 조화로운 인간으로 발달시킨다는 프뢰벨의 교육 원리가 현행 우리나라 교육법의 유치원 교육목적에 부합하고 있다는 점을 주목할 필요가 있다. 다만 프뢰벨의 유아교육사상이 우
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2008.10.31
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  • 저자
게임, 애니메이션,영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 이제 문화콘텐츠산업은 21세기 국가경쟁력을 결정하는
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
게임』 (서울: 창해, 2009). 프리처드, 찰스 (Pritchard, Charles L. \'Jack\'), 김연철서보혁 역.『실패한 외교 (Failed Diplomacy: The Tragic Story of How North Korea Got the Bomb)』(경기도: 사계절, 2008). 하스, 리처드 (Hass, Richard N.) 외, 장성민 역.『911테러 이후 부시행
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2016.01.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
2) 비인간적 존재에 대한 아이들의 호기심 Ⅴ. 문화콘텐츠 방안제시 1. 토끼로 문화콘텐츠를 만든 해외사례 2. <구토지설>의 문화콘텐츠 방안 1) 판타지 영화 2) 게임 산업 3) 캐릭터 4) 테마 마을 Ⅵ. 맺음말
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2011.06.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임을 활용해서, 다양한 음악을 들으면서 문제해결 작업을 빠르게 해내는 순서를 측정해 인지수행능력의 차이를 비교해보았다. 다양한 시행착오와 실험의 방향성 변화를 겪었는데, 첫 번째 실험에선 클래식 음악을 들었을 때, 수능 금지곡
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2022.09.19
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자
게임」, 청아출판사 최경규(2003), 미국의 e-트랜스포메이션 및 전자상거래 관련 정책동향, eBizKorea 프라이스워터하우스쿠퍼스 컨설팅 코리아 전략그룹(2001), 「메탈케피탈리즘」, 21세기북스 한국경제신문, 한국컨설팅협회(2001), 「비상경영: 세
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2005.10.29
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
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