• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 141,624건

문화부분 활성화 선결과제", 한국 관광정책 11호, 한국 관광연 구원 노동부, "외국의 근로시간 단축 사례집", 2001. 8 다비트 보스하르트, "소비의 미래", 생각의 나무, 2001. 3 대한 상공회의소, "21세기를 위한 유통산업 발전전략과 정책 과제", 1999
  • 페이지 24페이지
  • 가격 2,400원
  • 등록일 2003.10.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업혁명에 이어 전기, 영상기술을 통한 커뮤니케이션의 혁신 그리고 대량생산의 기술 발달이 문화로서의 산업, 문화의 산업적 생산을 가능케 한 것은 주지의 사실이다. 또한 산업적 대량생산 체계는 유통망을 통해 문화를 전파하고 상품화
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.11.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
영상제품 등 상징성을 내포한 이미지 상품등이 주류를 이루면서 고부가 가치를 창출하고 있다. 이와 같은 문화요소들을 포함한 게임산업은 우리환경에 적당한 경쟁력있는 산업이다. 벤처산업으로 순발력과 국민성, 문화적 특성을 종합해 볼
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2014.04.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
: E-PAYMENT) Ⅲ. 네트워크의 기술특성 Ⅳ. IPTV의 기술특성 1. 네트워크(Newtwork) 2. 헤드엔드(Headend) 3. 셋톱박스(Set-Top-Box ; STB) Ⅴ. 디지털TV의 기술특성 Ⅵ. 모바일게임의 기술특성 1. 그래픽 2. 프로그래밍 3. 인터페이스 참고문헌
  • 페이지 10페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화가 정착할 수 있을 것이다. 참고 자료 구문모, 『문화산업의 발전방안』, 한국산발전 방안연구업연구원 박정배, 『세계를 감동시킨 애니메이션이야기』, 초록배, 1996 황선길, 『애니메이션 영화사』, 백수사, 1992 황선길, 『애니메이션의
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.11.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업, 김영사 ◎ 상공회의소, 신유통 시설의 조성방안 ◎ 삼성경제연구소, 한국 대중문화산업 발전전략, 1999 ◎ 엔터테인먼트 마케팅, 한올출판사 ◎ 이영두, 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000 ◎ 한국첨단게임산업협회, 온라인게임산업현황, 2
  • 페이지 6페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.12.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략적 포지셔닝을 구축하고 국제화 전략에 대응할 상품성 있는 캐릭터를 개발해야 한다. Ⅴ. 결 론 2000년대의 문화는 영상정보산업, 소프트웨어산업 등 많은 관련 산업에 파급하여 수많은 창의성을 본질로 하는 문화의 생산성이 크게 부각될
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2003.10.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
, NC소프트 STP 전략 분석 비교 - 엔씨소프트 유통전략 - 엔씨소프트 중국 진출 전략 인터넷비즈니스란? 레포트선정사유 온라인게임산업특징 엔씨소프트개요 엔씨소프트STP전략 엔씨소프트의 마케팅믹스 4P -제품 -유통
  • 페이지 4페이지
  • 가격 800원
  • 등록일 2010.01.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략 모색". <출판문화> 7월호. 김종수·고경대 (1999). "출판유통·마케팅의 변화와 대응책". <출판연구> 제11호. 김종호 (2002). "네트워크 게임산업의 경제적 특성에 관한 연구". 서강대학교 석사학위논문. 김행남·김흥수·정상기 (1997). "
  • 페이지 57페이지
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2005.10.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화관광부(2001), 디지털시대 방송영상산업진흥정책 추진전략, 2001. 6. 5. 동아일보, 한겨레 신문 자료 참조 6. 한국방송진흥원 자료 참조 Ⅰ. 서론 - 방송 산업의 정의 Ⅱ. 방송 산업 동향과 규모 Ⅲ. 방송영상 산업 현황 Ⅳ. 방송용
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.01.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top