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산업의 확보라는 두 마리 토끼를 모두 확보할 수 있을 것이다.
Ⅰ. 인터넷의 등장과 온라인 문화의 발전
1. 인터넷의 개요
2. 인터넷의 역사
(1) 국제 인터넷의 역사
(2) 국내 인터넷의 모형 탄생 - SDN
Ⅱ. 온라인 게임을 중심으로 본 우리나라
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게임의 특성
(3) 온라인게임의 Business
Model
2. 국내온라인게임의 산업현황
3. 온라인게임의 산업 내/외변수
(1) 신종 대작게임의 중시
(2) 좁은내수시장
(3) 사전등급분류강화
4. NCSoft 소개
(1) NCSoft 연혁
(2) Product
5. NCSoft 경영전략
(1) R&C분
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게임의 산업현황
3. 온라인게임의 산업 내/외변수
(1) 신종 대작게임의 중시
(2) 좁은내수시장
(3) 사전등급분류강화
4. NCSoft 소개
(1) NCSoft 연혁
(2) Product
5. NCSoft 경영전략
(1) R&C분석
(2) 전
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전략
(2) 가격전략
(3) 유통전략
(4) 촉진전략
6. 해외 진출 국가별 현황
(1) 대만
(2) 미국
(3) 중국
7. 비디오게임의 선두주자 SCE
(1) 기업 프로필
8. SCE의 국내 시장환경 분석
(1) 정치 법률적 환경
(2) 사회 문화적 환경
(3)
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뮤 온라인
5. 국내 게임시장 상황
1) 한국 온라인 게임의 특성
2) 국내 온라인게임 개발사들의 특징
3) PC방
6. 국내 온라인 게임 제작 시스템의 차별성
1) 서버 기술력
2) 온라인 게임의 운영
3) 치열한 시장상황에서의 생존전략
7. 결론
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문화산업교류재단.
박지훈 (2011). 문화적 세계화에 대한 비판적 성찰. <글로벌문화콘텐츠>.
제레미 D.홀든, 이경식 옮김, 『팬덤의 경제학』, 책읽는 수요일, 2013.
김지미(2021), 「오징어게임」으로 확장된 K-드라마의 경계와 한계, 문화비평,
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문화공간의 시대별 특성과 활성화 방안연구, 단국대학교 경영대학원 논문, 2012.
이새롬, 복합문화공간 활성화 전략 방안 연구, 전남대학교 문화전문대학원 논문, 2015.
이천천, 복합문화 공간의 운영에 관한 연구, 전주대학교 예술대학원 논문
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5> NC소프트의 조직분석 15
<그림 6> NC 소프트사의 SWOT분석 17
<그림 7> NC소프트의 시장세분화 전략 19
<그림 8> 리나지의 제품구성요소 22
<그림 9> 리니지의 유통망 정책 23
표차례
<표 1> SWOT분석표 13
<표 2> 게임사업 시장점유율 표 15
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, 그리고 배경
Ⅱ-1 한국게임 산업의 변천
Ⅱ-2 국내 시장 현황
Ⅲ-1 넥슨의 회사개요
Ⅲ-2 회사현황
Ⅳ-1 게임특성
Ⅳ-2 게임 방법
Ⅴ 카트라이더의 마케팅 전략
1.초기
2. 현재 - 제휴 마케팅 -
3. 사용자와의 인터뷰
Ⅵ 맺음말
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게임시장의 부흥
(2) 아이온은 어떻게 WOW를 뛰어 넘었나?
Ⅴ. WoW의 마케팅 전략……………………… 18
1. 리더십 법칙
2. 팬문화 형성 노력
3. 오프라인 커뮤니케이션………………
4. 블리자드 게임간 연계를 통한 신규유저
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