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소프트웨어 사용 불가능 1. 일본 애니메이션의 역사와 발전
2. 애니메이션의 종류
3. 일본 애니메이션의 리얼리즘
4. 애니메이션 감독
5. 일본의 성우
6. 애니를 원작으로 한 영화&드라마
7. 일본의 코스프레
8. 일본 애니메이션 산업
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전략
Ⅳ. 한국의 TV프로그램 수출
1. 국내 TV프로그램의 수출개황
2. 국내 TV프로그램의 장르별, 지역별 수출현황
1) 쟝르별 수출현황
2) 수출 대상지역 분석
3) 수출가격 비교분석
Ⅴ. 한국의 영상물 수출
1. 공중파 방송
2. 종합유선방
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2 e-business전략 Flow
3 비즈니스?…무엇보다 …
4 e-business전략 가이드
5 마케팅 불패의 전략…마케팅은 인식의 게임
6 사례2. Easyclub.co.kr
7 성공적인 e비지니스
8 B to B 비지니스진출을 위한 기회탐색
9 국내 인터넷 이용자 유형
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문화..................................................14
4.당면과제 및 해결방안.......................................15
4.1 당면과제..................................................15
4.2 해결방안...........................................16
5. 결론.................................
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산업론」, 커뮤니케이션북스.
권진욱(2019), 「플랫폼의 동영상 시스템, 정보, 서비스 품질이 이용의도에 미치는 영향」, 숭대학교 경영대학원 석사학위논문.
김준호(2011), 「플랫폼을 중심으로 한 산업 생태계의 미래 변화 예견과 대응전략 개
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개성을 존중하는 토양에서
20. 동서양의 조화
21. 검색조작 파동과 구글의 철수
22. 해외 지분의 적극 유치
23. 해외 지분의 적극 유치 결과 글로벌주주 구성
24. 중국을 벗어나 글로벌 기업으로
25. 모바일 게임 산업 진출 - 다각화 전략
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애플 사용자 커뮤니티
6. 애플 경영조직의 특징
1) 애플 캠퍼스의 학습방식 : stay hungray
2) 애플의 제품중심 통합조직
7. 애플의 혁신 기업문화
1) 애플의 스토리텔링
2) 애플 브랜드 가치평가
3) 애플의 기술생태계
Ⅲ. 결론 및 제언
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전략 분석
1) Product
2) Price
3) Place
4) Promotion
4. 현대카드의 여러 마케팅전략
1) VVIP 마케팅전략
2) 디자인 마케팅전략
3) 알파벳 마케팅전략
4) 색깔 마케팅전략
5) 귀족 마케팅전략
6) 스포츠 마케팅전략
7) 문화 마케팅전략
8) 명품 마케
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전략
(1) 보아 사례 분석
5. 촉진 전략
6. 유통 전략
7. 성과
(1) 매출액으로 본 성과
(2) 음반 시장의 활성화
(3) 오리콘 차트 1위 석권
(4) 골드 디스크 대상 본상 수상
Ⅲ. 본론 2. 『SM Entertainment』의 중국 시장 진출
(case 슈퍼주니어, 동방
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게임 시장에 대한 평가
3-5. 온라인 게임 사용자 현황
4. 엔씨소프트의 해외 진출 현황 -------------------9
4-1. 대만진출 : 성공적인 진출
4-2. 일본진출 현황 : 절반의 성공
4-3. 중국(홍콩) 진출 현황 : 향후 진출의 전략적 거점
4-
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