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문화가 정착할 수 있을 것이다.
참고 자료
구문모, 『문화산업의 발전방안』, 한국산발전 방안연구업연구원
박정배, 『세계를 감동시킨 애니메이션이야기』, 초록배, 1996
황선길, 『애니메이션 영화사』, 백수사, 1992
황선길, 『애니메이션의
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문화관광부 (1999) / 장회식일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로.
○ 박인하 (1999) / 일본애니메이션 아니메가 보고 싶다 / 교보문고,
○ 성균관대학교 IT 경영연구센터 (2002.7) / 일본 게임산업의 현황과 성장전략.
○ 성하묵 역 / 변
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산업의 현황과 정책 과제 』
문화관광부 『 통계로 보는 문화산업 』
방송 위원회 『 연차 보고서 』
통신개발연구원 『 한국영상산업의 현황 및 발전 방향 』
한국방송개발원 『 한국형 프로그램 유통전문업체 육성방안 연구 』
권호영 『
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영상서버 구축, 카테고리별 창작영상작품 및 기존동영상 서비스추진
캐릭터를 이용한 아바타 채팅솔루션 개발
국내 포탈 및 영상미디어 사이트와 제휴 추진
VII. 동종 업계 현황 및 분석
- 텐바이텐 (http://www.10x10.co.kr/)
장점: 좋은 디자인과 다
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산업과 영화 마케팅
1. 영화 산업
2. 영화 산업의 특성
3. 영화 마케팅 기본 요소
4. 영화 마케팅 환경 분석
Ⅲ. 한국 영화산업의 특성과 현황
1. 한국 영화 산업의 특성
2. 한국 영화 산업의 현황
Ⅳ. 한국영화의 성공적 마케팅전략
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게임 산업의 발전전략 및 온라인 게임상의 법적 문제점", 제2회 전자상거래법률 세미나 및 토론회, 1999. 11. 2
[7] 남동환 "가상현실 기술 어디까지 왔나", 경북대학교 가상현실 연구소
[8] 신동원, "미래 첨단 게임의 흐름 - Network Game", 1998.
[9] 조기
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영상콘텐츠 산업에서의 매니지먼트사 역할에 대한 연구
중앙대 신문방송대학원 ㆍ 박선하
한국 대중음반산업에서 스타 브랜드 재활성화 전략에 관한 연구
추계예술대 문화산업대학원 ㆍ 조현주
음악 산업 환경 변화와 음반기획사의 MPR
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게임산업의 발전전략과 처방 지식산업이며 정서서비스산업이고 고부가가치산업인 게임산업을 발전시키기 위해서는 게임발전 저해요인의 제거노력, 육성정책 실시강구, 게임제작 기술인력 양성, 게임개발 기술연구, 유통구조 개선, 수출전
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게임개발업계와 광범위한 유통라인과 자본력 그리고, 축적된 마케팅력을 지닌 대기업들 간의 전략적 제휴의 필요성도 제기된다고 보여진다.
무엇보다 중요한 과제는 게임을 하나의 문화산업이 아닌 어린아이들의 놀이 혹은 공부 안하고 할
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문화산업 해외진출 지원 및 활용 방안
1. 효율적인 지원체계 구축 및 진출전략 수립
2. 새로운 장르개척과 프로그램의 질 향상
3. 방송프로그램 제작 및 유통시스템 개선
4. 공연 및 프로그램 제작의 국제공동사업 추진
5. 수출
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