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시간 규제가 추가되어 있다.
8) 게임산업 관련 주요기관 및 단체
① 관련 정부부처
ㅇ 경제산업성
- 담당과 :
· 제조산업국 산업기계과 : 아케이드용 게임기기
· 상무정보정책국 정보통신기기과 : 가정용 게임기기
· 상무정보정책국 문화정보
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문화산업 정책 10년, 평가와 전망 / 이연정외 , 한국 문화관광 정책 연구원, 2005
게임산업진흥 중장기계획 :2003-2007년 / 문화관광부
온라인 게임의 One source multi use 활용 방안에 관한 연구 / 김보수 중앙대학교 첨단영상전문대학원, 2000
한국 게
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영상 부문이 모두 적자를 기록하고 있으며, 그 가운데서도 비디오 부문이 가장 큰 적자 상태이다.
참고문헌
◇ 문화콘텐츠산업의 수출경쟁력과 활성화 전략 - 한국문화콘텐츠진흥원 한국문화콘텐츠학회
◇ 삼성경제연구소, 한국문화산업 발
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산업 연구, 삼성경제연구소 보고서, 1997
문화체육부 / 국내 음반유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안
문화체육부 / 문화산업 백서, 1997
임종인 / 우리나라 유통산업의 개방전략과 현대화, 산업연구원
홍유진 / 음반시장에서의 거래연결망에 관
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게임의 장기적인 이용을 유도하여 안정적인 수익원으로 정착되고 있습니다. Come2 s 경영전략
01. 기업선정 & 개요
1 I 기업선정배경
2 I 회사 소개
3 I 연혁
4 I 경영이념
02. 국내 모바일 게임산업 환경 분석
1 I 모바일게임 산업분석
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산업제품을 포괄적으로 마케팅하는 ‘타이 인(Tie-in)\' 전략을 통해 문화컨텐츠 산업과 기타 산업과의 연동으로 인한 중국진출 시너지효과를 발생시켜야 한다.
4) 게임 S/W 산업
(1)장기적인 안목을 가지고 한국인지도 확산, 인적 네트워크의 형
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산업으로서 비디오게임산업이 가지는 기술경영상의 시사점을 도출해보고 향후 비디오게임산업의 향방을 가늠해 보고자 한다.
들어가는 글
기술집약산업의 경영전략 분석모델 도출
Case Analysis : 비디오게임산업의 역사를 통해 본
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게임 산업 문화를 만드는 과정이 필요할 것이다.
<참고문헌 및 논문, 기사>
KGDI 연구보고서 “게임관련법률의 현황 문제점 및 개선방안”
구문모, “국내 게임산업과 발전전략“, 산업연구원
<게임산업저널 2004년 봄호> “한국 게임산
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유통회사의 권리
4) 기획사와 음반사의 권리
5) 모바일 음원 저작권
6) 음원 관련 저작권 변화
제2항 영상부문
1) 영상관련 저작권
2) 현황
제3항 출판부문
제3절 디지털시대의 저작권
제1항 UCC와 한
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게임산업의 현황과 성장전략”, 성균관대학교 IT 경영연구센터, 94-103.
최성배(2002) “기업물류특성이 물류정보시스템활용 및 물류성과에 미치는 영향에 관한 실증연구”, 디지털경제연구, 11, 75-104.
한국소프트웨어진흥원(2008) “2008년 해외 디
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