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산업의 성장은 가속도를 달리고 있다. 곧 우리에게 전자상거래는 대중화될 것이다. 상품의 구매란 필수적인 인간의 생활이다. 일반적인 기업들이 추구하는 마케팅 목표가 소비자의 욕구에 맞는 제품을 개발하여 구매자들의 욕구를 맞추어 주
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Ⅳ. 5가지 리더십 스타일
1. 전략형 리더십
2. 인적자원형 리더십
3. 전문가형 리더십
4. 규제형 리더십
5. 혁신형 리더십
Ⅴ. 국내기업 리더십 육성의 문제점
Ⅵ. 국내기업의 리더십 개발 및 육성 방향
Ⅶ. 결론
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문화환경에 대비하기 위해서는 무엇보다 소비자 주거환경에 따른 실수요적인 시스템 모델의 개발이 이루어져야 하며, 저가의 인터넷 정보가전 기기 보급과 더불어 서비스와 장비가 동시에 공급되는 등 소비자 지향의 시장전략이 중요할 것
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게임이론 모형
Ⅱ. 거래비용에 대한 이해
1. 거래비용의 개념
2. 거래비용의 큰 맥락적 접근
3. 거래비용의 인지적 지도
1) 독점의 맥락
(1) 계약의 지렛대 이론
(2) 비표준화 계약의 가격 차별
(3) 진입장벽
(4) 전략적 형태
2) 효율성의
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전략에 따른 CAI 프로그램 유형
1) 반복 연습형 유형
2) 개인 교사 유형
3) 모방 실험형
4) 교육용 게임 유형
5) 자료 제시 유형
6) 문제해결형
Ⅳ. CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 특성
Ⅴ. CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의
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유통산업 발전전략과 정책 과제」, 1999.
대한상공회의소·한국유통학회,「전자상거래시대 재래시장의 생존전략」, 2000. 9. 29.
민경휘·정종석·서용구·안영효, 「유통 신 조류와 물류혁신」, 산업연구원, 2000.
배이만, "재래시장의 현대화와 경
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산업기술의 R&D투자규모 결정사례, 기술혁신연구, 제4권 제1호
△ 삼성경제연구소(2001), 중국 IT산업의 현황과 전망, 삼성경제연구소
△ 안광호·유창조(2002), 광고원론, 서울: 법문사 Ⅰ. 애니메이션산업전략(애니메이션산업)
Ⅱ. 문화산
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게임대회(WCG)를 개최하는등 게임을 통한 오프라인 마케팅의 경우는 세계적으로 유례가 없는 한국의 독자적인 영역으로 이 분야의 영역개발은 무궁무진하다 할 수 있다 국내 게임산업 시장의 현황과 특수성
1. 게임산업과 게임인구의 확
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게임 라인업의 다양성 부족
2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성
3) 게임 서비스 질의 문제
2. 문제점에 대한 해결 방안
1) RPG(Role Playing Game), 스포츠 게임 등 20대를 대상으로 하는 게임 라인업 구성
2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성
3)
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<개 요>
이번 조사의 목적은 게임시장의 산업구조분석을 통해 NC소프트만의 성공적인 경쟁전략과 핵심역량을 알아보고 90%의 매출을 올리고있는 ‘리니지’의 e-Business Model을 분석하여 향후 추진전략에 대해 조사해 보고자 한다
〈온라
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