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문화(근무환경) Ⅱ-3> 보상에서 보여지는 동기부여 및 특징 1) 외적보상 (1) 임금 (2) 최적의 근무 환경 제공 (3) 카페테리아식 복리후생 제도 2) 내적보상 (1) 주5일제 근무 (2) 종신보험 지원, 의료비 지원 (3) 콘도 미
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감안하여 설정(SGMA, 2000) 프로 스포츠 마케팅 전략 Ⅰ. 문제의 제기 Ⅱ. 스포츠의 발전과 산업화 과정 Ⅲ. 국내외 프로 스포츠 산업 비교 Ⅳ. 스포츠 및 관련산업의 동향 및 향후전망 Ⅴ. 스포츠 산업 활성화를 위한 제안
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영상저작물, 대한변호사협회지 제139호, 1988 * 송영식 외, 저작권법개설(제3판), 세창출판사, 2003 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 저작권의 의미 1. 의미 2. 협의의 저작권 3. 저작인접권 Ⅲ. 저작권의 집중관리 Ⅳ. 저작권과 영상산업육성 Ⅴ. 저작권
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문화(일본대중문화)의 유입현황과 영향력 1. 일본 방송의 국내유입 현황 1) 일본 프로그램 유입 현황 2) 위성을 통한 유입 3) 일본 프로그램에 대한 심의 현황 4) 프로그램 수출입 현황 2. 관련 영상산업분야에의 유입현황 및 영향력 1) 일본
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문화산업의 해외진출을 위한 지원방안 연구 - 한류(韓流)의 지속화 방안을 중심으로, 한국문화정책개발원, pp. 18-20. 정승훈(2003), 한류를 활용한 제주관광 활성화 방안, 관광경영학연구 7(3), pp. 313-335. 조성욱(2004), 한류관광마케팅 전략, 한국
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산업현황 및 발전전략, 2000 - 한국전자통신연구원 무선 인터넷 벤쳐기업91 현주소 - 벤쳐아이 무선인터넷백서편찬위원회, 2000, 무선인터넷백서 2001 - 소프트뱅크미디어 박진형·구자춘, 2001, 무선인터넷 서비스 시장의 국내·외 동향도 시점 - 정
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산업자원부 산업연구원, 표 2-2-2, 2004. 참고서적 신산업정책론 1992 경연사 산업사회학 1995 경문사 한국의 산업조직 1993 박영사 차세대 성장동력(I) 발전전략 2003 산업자원부, 산업연구원 참고사이트 http://www.nso.go.kr/newnso/main.html(통계청) Ⅰ.
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게임의 주 소비층인 10대, 20대에게 제품 및 기업 인지도를 높이는 전략으로 적절 1. 서론 1-1. 온라인 게임 산업 1-2. 온라인 게임 산업의 시장성 2. 본론 2-1. NCsoft 회사소개 2-2. NCsoft 성장전략 2-3. 대기업 게임 산업
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산업도 꽃 피울 전망. 60대 이상 이성소개 전문업, 노인용 화장품과 패션, 노인용 캐주얼 의류 등. 일본의 건축회사 미쓰이 홈은 전 직원에게 노인용 주택에서 숙식하며 노인 체험 연수받게 하고 있다. 이 회사 영업전략은 '노인이 살기 편한
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전략 5 Forces와 원가 전략 가치사슬에서 차별화 전략 5 Forces와 차별화 전략 경쟁기업 분석 경쟁자분석틀의 4요소 게임이론 동시적 게임 순차적 게임 사례 : 혼다와 야마하의 모터사이클 전쟁 일본모터사이클 산업 산업의 상황 일본모
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