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전략”, 성균관대 경영대학원 장태영, 2005, “우리나라 은행산업의 역사와 일반은행의 발전과정”, 경상대 대학원 GalForce 활동 매뉴얼, 2005, 신한은행 고객만족센터 발간 미쓰비시도쿄 파이낸셜 그룹(재인용), Shinhan Monthly Review, 2005, 7월호 머니
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게임산업의 특징 (2) 국내 게임 시장 현황 II. 본 론 (1) 엔씨소프트 소개 (2) 엔씨소프트 성공요인 1) 벤처기업으로서의 성공 요인 2) 게임업체로서의 성공 요인 3) 게임(리니지)의 성공 요인 4) 우리가 생각하는 성공 요인
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의의 1.2 전자상거래의 B2C와 B2B Ⅱ. 본 론 2.1 B2B의 성장배경과 사업진출동향 2.2 B2B 특성 2.3 B2B 전자상거래 마케팅 2.4 게임산업의 비즈니스 모델 2.5 B2B의 사례 Ⅲ. 결 론 3.1 B2B의 활성화 대책 3.2 B2B의 문제점 및 전망
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  • 등록일 2002.10.25
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우위를 지키면서 중국 내 R&D를 강화 현지 인재 채용을 늘리고 세계적 수준으로 육성 중국시장 밀착형 R&D와 고급인재의 활용 적극적인 중국 R&D 전략 필요 중국정부와 긴밀히 협력하고 중국사회에 기여 중국시장 공략 팁
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  • 등록일 2006.01.18
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산업에 대한 정부의 전략적 육성방침과 함께 고성능 컴퓨터와 다양한 소프트웨어의 개발을 촉진시키고 컴퓨터 프로그래머의 수요를 증가시킬 것이다. . 9. 웹마스터 ▶주요업무 다양한 그래픽과 멀티미디어가 지원되며 많은 수요자를 확
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영상진흥원, 「WTO와 방송시장 개방」커뮤니케이션북스, 2003, p.190, 207 한국언론정보학회 매체자본연구회, 한미 FTA와 문화시장 개방, 2006, p.81, 121~134 한덕수, 한덕수의 FTA이야기(http://blog.naver.com/korusfta), 2006. 한미FTA저지 범국민운동본부 정책
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산업의 발전에도 도움이 되도록 할 계획이다. 5) 장기적 문화교류 확대 차원의 협력관계 형성 우선, 문화교류에 있어서는 상대국의 여건과 현실을 충분히 감안한 WIN-WIN 전략의 접근이 필요하며, 우리 대중문화의 일방적 진출 드라이브는 오
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전략 차원에서 중점 투자 및 지원 확대 - 차세대 성장산업의 기반이 되는 정보기술(IT), 생명공학기술(BT), 나노기술(NT), 우주항공기술(ST), 환경기술(ET), 문화기술(CT) 등 미래유망 신기술 분야에 대한 투자 확대 - 2002년도 미래유망 신기술 분야에
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  • 등록일 2003.01.08
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전략에 관한 연구’ - 서강대 영상대학원 석사논문, 2002 박은주 ‘영화의 마케팅 전략에 관한 사례연구- ‘태극기 휘날리며’를 중심으로‘ - 중앙대 국제경영대학원 석사논문, 2004 김영식 ‘한국 영화의 성공적 마케팅 전략에 관한 연구’ -
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  • 등록일 2007.04.03
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현황 Ⅵ. 디지털 음반으로 인한 문제점 1. 저작권 보호정책의 미비 2. 문화산업에 대한 이해 부족 Ⅶ. 음반사의 온라인음악 전략 Ⅷ. 디지털 음악을 상품화하기 위한 과제 Ⅸ. 한국대중음악진흥을 위한 방안 Ⅹ. 결론 참고문헌
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