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전략”, 성균관대 경영대학원
장태영, 2005, “우리나라 은행산업의 역사와 일반은행의 발전과정”, 경상대 대학원
GalForce 활동 매뉴얼, 2005, 신한은행 고객만족센터 발간
미쓰비시도쿄 파이낸셜 그룹(재인용), Shinhan Monthly Review, 2005, 7월호
머니
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게임산업의 특징
(2) 국내 게임 시장 현황
II. 본 론
(1) 엔씨소프트 소개
(2) 엔씨소프트 성공요인
1) 벤처기업으로서의 성공 요인
2) 게임업체로서의 성공 요인
3) 게임(리니지)의 성공 요인
4) 우리가 생각하는 성공 요인
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의의
1.2 전자상거래의 B2C와 B2B
Ⅱ. 본 론
2.1 B2B의 성장배경과 사업진출동향
2.2 B2B 특성
2.3 B2B 전자상거래 마케팅
2.4 게임산업의 비즈니스 모델
2.5 B2B의 사례
Ⅲ. 결 론
3.1 B2B의 활성화 대책
3.2 B2B의 문제점 및 전망
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우위를 지키면서 중국 내 R&D를 강화
현지 인재 채용을 늘리고 세계적 수준으로 육성
중국시장 밀착형 R&D와 고급인재의 활용
적극적인 중국 R&D 전략 필요
중국정부와 긴밀히 협력하고 중국사회에 기여
중국시장 공략 팁
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산업에 대한 정부의 전략적 육성방침과 함께 고성능 컴퓨터와 다양한 소프트웨어의 개발을 촉진시키고 컴퓨터 프로그래머의 수요를 증가시킬 것이다.
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9. 웹마스터
▶주요업무
다양한 그래픽과 멀티미디어가 지원되며 많은 수요자를 확
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영상진흥원, 「WTO와 방송시장 개방」커뮤니케이션북스, 2003, p.190, 207
한국언론정보학회 매체자본연구회, 한미 FTA와 문화시장 개방, 2006, p.81, 121~134
한덕수, 한덕수의 FTA이야기(http://blog.naver.com/korusfta), 2006.
한미FTA저지 범국민운동본부 정책
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산업의 발전에도 도움이 되도록 할 계획이다.
5) 장기적 문화교류 확대 차원의 협력관계 형성
우선, 문화교류에 있어서는 상대국의 여건과 현실을 충분히 감안한 WIN-WIN 전략의 접근이 필요하며, 우리 대중문화의 일방적 진출 드라이브는 오
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전략 차원에서 중점 투자 및 지원 확대
- 차세대 성장산업의 기반이 되는 정보기술(IT), 생명공학기술(BT), 나노기술(NT), 우주항공기술(ST), 환경기술(ET), 문화기술(CT) 등 미래유망 신기술 분야에 대한 투자 확대
- 2002년도 미래유망 신기술 분야에
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전략에 관한 연구’
- 서강대 영상대학원 석사논문, 2002
박은주 ‘영화의 마케팅 전략에 관한 사례연구- ‘태극기 휘날리며’를 중심으로‘
- 중앙대 국제경영대학원 석사논문, 2004
김영식 ‘한국 영화의 성공적 마케팅 전략에 관한 연구’
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현황
Ⅵ. 디지털 음반으로 인한 문제점
1. 저작권 보호정책의 미비
2. 문화산업에 대한 이해 부족
Ⅶ. 음반사의 온라인음악 전략
Ⅷ. 디지털 음악을 상품화하기 위한 과제
Ⅸ. 한국대중음악진흥을 위한 방안
Ⅹ. 결론
참고문헌
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