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영상산업진흥원 김지영(2010) : 지상파 방송사의 사회공헌활동 특성에 관한 연구, 건국대학교 김정현 외 1명(2011) : 지상파 방송사의 프로그램 시간 편성에 대한 게임 이론적 분석, 한국언론학회 임흥순(2005) : 지상파 방송3사의 경제보도 비교분
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문화(일본대중문화)의 유입현황과 영향력  1. 일본 방송의 국내유입 현황   1) 일본 프로그램 유입 현황   2) 위성을 통한 유입   3) 일본 프로그램에 대한 심의 현황   4) 프로그램 수출입 현황  2. 관련 영상산업분야에의 유입
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문화(일본대중문화)의 유입현황과 영향력 1. 일본 방송의 국내유입 현황 1) 일본 프로그램 유입 현황 2) 위성을 통한 유입 3) 일본 프로그램에 대한 심의 현황 4) 프로그램 수출입 현황 2. 관련 영상산업분야에의 유입현황 및 영향력 1) 일본
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문화산업의 해외진출을 위한 지원방안 연구 - 한류(韓流)의 지속화 방안을 중심으로, 한국문화정책개발원, pp. 18-20. 정승훈(2003), 한류를 활용한 제주관광 활성화 방안, 관광경영학연구 7(3), pp. 313-335. 조성욱(2004), 한류관광마케팅 전략, 한국
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산업현황 및 발전전략, 2000 - 한국전자통신연구원 무선 인터넷 벤쳐기업91 현주소 - 벤쳐아이 무선인터넷백서편찬위원회, 2000, 무선인터넷백서 2001 - 소프트뱅크미디어 박진형·구자춘, 2001, 무선인터넷 서비스 시장의 국내·외 동향도 시점 - 정
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문화산업 5. 국가별 식문화 세계화 전략 사례  1) 일본 정부의 음식문화 세계화정책 사례  2) 태국 정부의 음식문화 세계화정책 사례  3) 이탈리아 정부의 음식문화 세계화정책 사례  4) 프랑스 정부의 음식문화 세계화정책 사례 6. 역
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산업자원부 산업연구원, 표 2-2-2, 2004. 참고서적 신산업정책론 1992 경연사 산업사회학 1995 경문사 한국의 산업조직 1993 박영사 차세대 성장동력(I) 발전전략 2003 산업자원부, 산업연구원 참고사이트 http://www.nso.go.kr/newnso/main.html(통계청) Ⅰ.
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게임의 주 소비층인 10대, 20대에게 제품 및 기업 인지도를 높이는 전략으로 적절 1. 서론 1-1. 온라인 게임 산업 1-2. 온라인 게임 산업의 시장성 2. 본론 2-1. NCsoft 회사소개 2-2. NCsoft 성장전략 2-3. 대기업 게임 산업
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산업도 꽃 피울 전망. 60대 이상 이성소개 전문업, 노인용 화장품과 패션, 노인용 캐주얼 의류 등. 일본의 건축회사 미쓰이 홈은 전 직원에게 노인용 주택에서 숙식하며 노인 체험 연수받게 하고 있다. 이 회사 영업전략은 '노인이 살기 편한
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전략 5 Forces와 원가 전략 가치사슬에서 차별화 전략 5 Forces와 차별화 전략 경쟁기업 분석 경쟁자분석틀의 4요소 게임이론 동시적 게임 순차적 게임 사례 : 혼다와 야마하의 모터사이클 전쟁 일본모터사이클 산업 산업의 상황 일본모
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