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영상저작물 - 방송사업자와 영상제작자 (1) 방송사업자 (2) 영상제작자 4. 지상파 방송에서의 외주제작과 저작권 (1) 방송사업자의 역할에 따른 저작권 취득 (2) 외주제작계약을 둘러싼 주된 불만 (3) 외주제작계
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고 부가가치를 창출하는 마케팅 전략으로 자리 매김 할지 귀추가 주목된다. 1. 캐릭터, 이제는 마케팅으로 거듭난다. 2. 통신업계 캐릭터로 10대를 사로잡아라! 3. 음료업계, 캐릭터로 마신다 4. 문구업계, 차별화의 핵심은 캐릭터
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● 오존 ● NOx 2. 지구온난화의 영향 ● 농업에 대한 영향 ● 육상생태계에 대한 영향 ● 에너지, 산업, 인간에 대한 영향 ● 기상변화 <결 론> ● 온실효과 방지전략 ● 국가 또는 주 정책상황 ● 내용 요약 <참 고 문 헌>
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  • 등록일 2007.10.04
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게임에 대해 한정되어 있다. 게임 산업의 특성상 주력 제품개발에 집중하기 위해 유통이나 시장 확보는 제 3 유통 업자를 통하여 배포하는 전략을 취하고 있다. 액티비전 블리자드의 경우 각 국가에 위치에 있는 자사의 유통망(지사)을 통해
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게임, 중앙일보사. 이재우 외(1998), IMF체제하의 구조조정정책의 점검과 과제, 한국경제연구원. 이재희(2000), 벤처기업, 재벌, 한국의 산업정책, 세계자본주의시대의 한국경제발전의 전략과 전망, 한국경제발전학회·한국사회경제학회. 이찬근(2
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유통성과 분석 Ⅴ. 다채널 유료 방송 서비스 Ⅵ. PPV 서비스 시장 1. 케이블 TV 방송을 통한 PPV 서비스 2. 위성 방송을 통한 PPV 서비스 3. PPV 서비스의 구매율 분석 4. PPV 사용과 인구통계학적 변인 Ⅶ. 다매체 시대의 방송 편성전략 1. 지
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문화상대주의 문화상대주의의 예 문화상대주의에 대한 비판 문화 마케팅 해외시장에서의 문화마케팅 기업을 통해본 문화마케팅 중국 한류열풍에 편승한 문화마케팅 글로벌화 현황 및 전략 글로벌기업이 활동하는 나라에
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전략적 전투 시스템 개성적인 직업 분화 드래곤 테이머 파티와 혈맹 드라마틱한 공성전, 냉철한 지배 1. 회사 개요 2. 온라인 게임 산업 개요 3. 중국 개황 4. 천진시 개황 5. SWOT 분석 6. Porter’s value chain 7. 향 후 전 략 8. 결
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게임 Ⅲ-1 게임 줄거리 Ⅲ-2 게임 캐릭터 설명 Ⅲ-3 게임 예상 수입과 현황 Ⅲ-4 게임 마케팅 전략 Ⅲ-5 예상 해외 진출 현황 Ⅲ-6 비전 및 전망 Ⅳ 광고 Ⅳ-1 캘러그 광고 Ⅳ-2 화장품 광고 Ⅴ 캐릭터 Ⅵ SWOT 분석 Ⅶ 장르별 특징과 장
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문화관광정책연구원) - Financial Times 2006.8.31 - 문화일보, 2006.8.31 - 조선일보, 2006.8.29 Ⅰ. 서 Ⅱ. 국내 사행 산업의 현황 1. 기존 5대 사행 산업의 연혁 2. 사행성 게임장 산업의 연혁 3. 6대 사행 산업의 규모 Ⅲ.사행 산업의 효과 1. 긍정
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