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산업 결산, 영화진흥위원회, 2006 18. 각 년도 한국영화연감, 영화진흥위원회, 2001~2006 <인터넷 사이트> 1. (사)한국영화예술인협회 홈페이지(www.cinedriver.or.kr) 2. 스크린쿼터문화연대홈페이지 http://www.screenquota.org/ 3. 영화진흥위원회홈페이지
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  • 등록일 2006.08.30
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문화적 영향에 대한 전망 Ⅶ. 불투명한 전망과 정책과제 1. 콘텐츠 공급 분야 2. 플랫폼 관련 분야 3. 매체간 균형 발전 4. 네트워크 문제 5. 사회적 규제의 영향 Ⅷ. 한국사회와 DMB의 시사점 1. 새로운 이동적 사사화 1) TV와 이동적 사
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  • 등록일 2008.09.03
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게임의 불법 복제 근절로 신뢰도 회복 ◈ 마이크로소프트의 전용게임기용 게임개발에 참여기회 획득 - 게임소프트웨어 개발전략 및 마케팅 전략 수립 - 국내 게임개발사들의 MS사와 전략적 제휴 모색 - 국제 감각 및 국제문화를 수용할 수 있
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  • 등록일 2006.02.25
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전략적으로 활용하려는 노력이 필요하다. 먼저 구조조정에 대한 국내 인센티브가 약한 상태에서 한미FTA를 통해 경쟁을 촉진함으로써 소강상태에 빠진 구조조정을 활성화하고 산업구조를 고도화하는 수단으로 활용해야 한다. 또 아직 높은
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전략의 수립 1) 경영자(ceo) 2) 창업여건구축 3) 기술 4) 시장 5) 자본 6) 홍보 및 마케팅 7) 고객정보 8) 경쟁정보 9) 정보공유 4. 4단계 : 실행(창업) 5. 5단계 : 평가 및 보완 6. 6단계 : 성장 7. 7단계 : 피드백 Ⅳ. 창업기업의 법인설립절차 1
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STP 분석 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목표시장선정) (3) Positioning (포지셔닝) 7. 아프리카TV 마케팅 4P전략 (1) Product (제품전략) (2) Price (가격전략) (3) Place (유통전략) (4) Promotion (프로모션전략) 8. 아프리카TV 미래전략제시
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산업과 디지털 기술 세계 미디어 메이저 업체 전략 99년 국내 영화 산업 현황 한국 영상 컨텐트 산업의 위치 영상산업과 인터넷 Internet as Marketing Tool Internet as Publishing Media Internet as Sales Channel ※온라인 컨텐츠 서비스※ 컨텐츠 직접 판매
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  • 등록일 2005.06.09
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전략에 관한 연구, 한국음악산업협회 ○ 유승호(1999), 디지털 유통의 음반산업에의 영향과 파급효과에 대한 연구, 한국문화정책개발원 ○ 이근형(2004), 불법 음원이용자 150명 고소, 디지털타임즈 ○ 한국영상음반협회(1995), 한국 음반 비디오
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게임에서 중요한 스토리에 대한 영상을 만들어 기존 유저들이 게임을 떠나가지 않고 계속 즐길 수 있도록 기존 유저 유치에 노력을 하는 등 다양한 판매 촉진 활동을 하고 있다. 6. 넥슨을 위한 미래전략방향 제시 코로나19 이후 게임 산업 자
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전략적 제휴를 적극 추진 2. 발전전략 1) 효율적 기술개발을 위한 업체간 협력을 강화하고 민?관협력을 통해 미래 핵심기술을 조기 개발 2) 완제품과 부품산업의 균형적 성장기반 조성 3) 게임컨텐츠, 영상, 에니메이션 등 디지털컨텐츠 산업
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  • 등록일 2013.07.25
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