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크 기능 및 온라인화로 새로운 게임창출 예상
4.4 Internet-based Games
온라인게임으로 가상사회를 구성하여 가상화폐 통용, 가상국가, 가상학교, 가상기업, 가상가정 등 건설과 다양한 유형의 인터넷 사회망 구현으로 새로운 게임의 유형이 지속적
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게임의 열풍은 국내에서도 마찬가지. 국내 온라인게임 시장은 99년에 228%의 초고속 성장을 기록하였고, 2000년에도 500%가량 성장할 것으로 예상되어 전체 게임시장의 성장률을 훨씬 능가할 전망.
5) PC방의 확산이 성장 밑거름
-98년스타크래프
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게임의 개발 및 유통이 이루어지면서 세계적으로 게임 강국으로 부상을 하고 있다.
본문에 언급한 것과 같이 초기 성장을 주도한던 중요 요인 중의 하나인 PC방이 쇄퇴기에 접어 들었음에도 불구하고 지속적인 성장을 하고 있는 게임 시장의
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게임업체에 대한 지원 확대를 통해 시장의 다변화를 꾀하고, 다양한 장르의 게임 개발을 통해 저변을 확대해 나가야 할 것이다.
두 번째로 업체들은 수익구조를 다변화하는데 힘써야 할 것이다. 앞으로는 PC방에서 게임을 즐기는 이용자보다
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게임상품에 관한 국민적인 인식(기성세대)전환 게임의 특성을 인식하고 게임이 인간에게 미치는 순기능을 이해하므로 게임이 단순한 오락(슈팅게임, 격투기게임 등)에 그치는 것이 아니라 감정순화 및 정서를 제공하는 정서서비스 기능, 학
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