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1987, 164-165면.
10. S. Chatman, 『영화와 소설의 서사구조』, 김경수 역, 민음사, 1989, 269면. 1. 재현으로서의 예술적 형식
2. 문학과 영화의 차연
3. 미적 커뮤니케이션의 두 형태
4. 소설의 영화화
5. 후기 산업사회에 있어서 영화와 문학
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전략의 하나로 영상산업의 규모가 대형화되고 정교해지면서 영화, 드라마 등에 자사의 특정 제품을 등장시켜 홍보하는 것.
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문화 콘텐츠 강국 - 일본
방송, 영화, 드라마 기존의 매체
+
인터넷, 게임, 애니메이션
다양한 콘텐츠
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유통회사의 상표를 보고
③ 생산방식의 설명표시에 대한 신뢰를 바탕으로
④ 생산자를 믿고 직접 구입
⑤ 기타 ( )
11) 친환경농산물에 대한 정보를 주로 어떤 경로를 통해 얻으십니까?
① TV, 신문 등 방송 매체
② 주변의 지인
③ 판매하는 사
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게임을 더욱 친숙하고 생활화할 수 있을 것이라는 생각을 해 본다.
Ⅵ. Reference & Attachments
참고 URL :
http://
www.paperiyagi.com
http://www.cafejumanji.com
http://www.nso.go.kr
http://www.perepere.com
http://witchgames.co.kr
http://www.bdgame.cyworld.com
참고 서적 : 마케팅 원리,
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게임 매니아 커뮤니티(게임잡지, 인터넷 게임 동호회등)을 이용해서 매니아 계층을 직접적으로 노리는 광고카피, 정보 제공 등의 전략이 필요하다.
7. 과거에는 게임이 저급한 문화 취급을 받았으나 현재는 문화 컨텐츠 산업의 하나로 수익성
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전략과 그 구체적 실천과제를 모색해 보고자 한 정책연구이다.
세계적으로 유래를 찾아보기 힘든 정도의 높은 활용동기를 특징으로 하는 국내 PC방은 여러 법적, 제도적, 의식적 제약조건 하에서도 꾸준한 성장세를 유지해 온 바, 친화적 생
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4) 마케팅 전략
5) 성공 요인
6) 2008년 현황
4. 만약 엔씨소프트가 태국을 진출한다면
1) 중국에서의 깨달음
2) 문화적 배경에 근거한 온라인게임 개발
3) 현지 적응력의 중요성
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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문화산업 분야에서 불고 있는 한류 현황
1) 한류 열풍 타고 국산 제품 동남아서 인기
2) 게임산업
3) 음반산업
4) 방송산업
3. 지속적인 한류산업 육성 방향
1) 대중문화의 국제적 경쟁력 강화를 위한 지원확대
2) 아시아문화교류협의
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문화콘텐츠산업에서 판타지 문학의 서사 전략과 발전 방안 연구」, 우리문학연구, 2011, 449p
판타지라는 대중문학 장르를 도입하기 위해, 여러 가지 시도와 모방이 행해졌던 90년대의 1세대 판타지 이후 판타지는 오히려 쇠퇴하여 사라져가고
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방법을 이해
(성공요인)
경쟁우위를 창출하는 경영자원을 획득
(특허권,상표권) 서론
경쟁전략의 주요 요소
산업의 주요 성공요인의 파악
경쟁우위의 창출 및 유지
경쟁기업분석
게임이론
결론 및 요약
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