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뿐만 아니라 다른 일반인들에게 알려져 좋은 효과를 갖게 되는 것이다. 행사 뿐만 아니라, 이러한 다양한 촉진 전략이 서로 상호보완적 역할을 수행 함으로써 효과적인 promotion 효과를 획득할 수 있다.
VIII. X-Box Brand Promotion - USA Market
미국시장
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XBOX 판매 부진은 조기에 탈출 할수 있다고 생각한다. XBOX는 하드 자체가 갖는 매력이 상당하기 때문이다.
미려한 그래픽의 HALO 의 게임 화면 1
게임 화면 2
4. 현재와 미래, 그리고 한국에서의 PS2와 XBOX
현재까지의 PS2와 XBOX의 판매량을 비교하면
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- 등록일 2004.06.11
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망했다고 말했다. 그는 PS3가 현재는 기기 보급이 안되어 고전하고 있지만, 올해 여름부터 소프트가 본격적으로 나오기 시작하면 시장에 점점 자리를 잡아갈 것으로 전망했다.
하지만 그는 PS3가 하이엔드 층을 대상으로 한 게임들이 집중돼
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- 등록일 2010.07.22
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엑스박스가 아이들에게 상상력을 키워줄 수 있다는 문구로 부모들의 긍정적 시선을 유도.)로 인해 이에 대한 좋은 이미지를 부각시킬 수 있다.
8. 현재 한국의 게임산업에서 매출1위는 단연코 스타크래프트이다 2위가 리니지 3위가 위닝일레븐
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- 소비자 : 제품 그 자체 < 만족 가치
- 충족수단 =
- 시리즈물 게임 : 제품에 대한 충성도
- 점유율의 세습 : 태생적 우월
Playstation 2
SCEK와 SK텔레콤의 공동마케팅
업소용 PlayStation2 (Multi방의 탄생)
멀티 게임기라는 인식 유도
체험마케팅
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