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게임 Ⅲ-1 게임 줄거리 Ⅲ-2 게임 캐릭터 설명 Ⅲ-3 게임 예상 수입과 현황 Ⅲ-4 게임 마케팅 전략 Ⅲ-5 예상 해외 진출 현황 Ⅲ-6 비전 및 전망 Ⅳ 광고 Ⅳ-1 캘러그 광고 Ⅳ-2 화장품 광고 Ⅴ 캐릭터 Ⅵ SWOT 분석 Ⅶ 장르별 특징과 장
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문화관광정책연구원) - Financial Times 2006.8.31 - 문화일보, 2006.8.31 - 조선일보, 2006.8.29 Ⅰ. 서 Ⅱ. 국내 사행 산업의 현황 1. 기존 5대 사행 산업의 연혁 2. 사행성 게임장 산업의 연혁 3. 6대 사행 산업의 규모 Ⅲ.사행 산업의 효과 1. 긍정
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것 2. 로스만의 목표 적용 03. 개입전략 1. 개입을 위한 전략 및 전술 적용 2. 로스만의 ABC모델, 로스의 13가지 원칙, 알린스키 전술 04. 평가 1. 기대효과 2. 선택한 개입전략의 장단점 분석 3. 윤리적 딜레마 찾기 05. 나의 견해
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산업백서」, 한국문화컨텐츠진흥원(2004) ⑥ 한국문화컨텐츠진흥원, 「캐릭터 비즈니스」, 커뮤니케이션북스(2004) ⑦ 한국언론정보학회, 「현대사회와 매스커뮤니케이션」, 한울아카데미(2000) ⑧ 김정훈, 일본 애니메이션의 전략적 특화와 한
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문화 콘텐츠 비즈니스 현황 (산업 현황- 케이스 :방송 산업 ) 4. 선진 기업 및 국내 사례  a. AOL 타임워너 b. 디즈니 c. 뉴스코프 5. 문화 콘텐츠 성공 전략 : 메타 미디어를 통한 메타 콘텐츠 서비스 6. 결론과 시사점 : 사람을 매혹
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산업의 영향 분석, 하나금융경영연구소 나준희 외(2007), 브랜드 확장을 이용한 후발진입 브랜드의 차별화 전략 문화기술(CT) 심층리포트 - 스마트폰 단말의 기술 및 산업 동향, 한국콘텐츠진흥원, 2010.08 서재원 (2010), 애플의 창조 철학 Re-invent,
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문화 예술 자원을 연계한 파라다이스 부산의 마케팅전략은 부산만이 가지고 있는 문화예술 자원과 MICE산업이라는 고부가가치산업의 연계를 통하여 일자리창출을 하는 것이 제안 마케팅의 목적이었습니다. MICE산업 중에서 INCENTIVE 포상관광이
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전략에 대해 더 호감이 가는 것 같았고, 느끼는 것이 많았다. <참고자료> : 인터넷join뉴스, 네이버 인터뷰기사, http://company.nexon.com <서론> 소개 기업이념과 가치, 경영이념 넥슨가치의 중점 넥슨 연혁 윤리경영 <본론> 국내 및 외
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게임웹진 MUD4U CHINA KIPA-중국온라인 게임시장에 대한 전략적 접근 (2005) KIPA-해외 디지털콘덴츠 산업조사연구:게임편 (2004) KBS 신화창조의 비밀-엔씨소프트 장세진, 『한국기업의 글로벌경영 사례집 II』 박영사, 2004 대한민국 게임 백서 2004
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게임 분야를 제외하고는 전체적으로 성장하고 있음을 알 수 있다. Ⅰ 서론  • 선정동기  • Nintendo Company?  • 게임 시장 환경 분석 Ⅱ 본론  • SWOT 분석  • STP 전략  • Nintendo DSL과 Sony PSP 4P분석  • N
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  • 등록일 2015.03.02
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