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게임
Ⅲ-1 게임 줄거리
Ⅲ-2 게임 캐릭터 설명
Ⅲ-3 게임 예상 수입과 현황
Ⅲ-4 게임 마케팅 전략
Ⅲ-5 예상 해외 진출 현황
Ⅲ-6 비전 및 전망
Ⅳ 광고
Ⅳ-1 캘러그 광고
Ⅳ-2 화장품 광고
Ⅴ 캐릭터
Ⅵ SWOT 분석
Ⅶ 장르별 특징과 장
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문화관광정책연구원)
- Financial Times 2006.8.31
- 문화일보, 2006.8.31
- 조선일보, 2006.8.29 Ⅰ. 서
Ⅱ. 국내 사행 산업의 현황
1. 기존 5대 사행 산업의 연혁
2. 사행성 게임장 산업의 연혁
3. 6대 사행 산업의 규모
Ⅲ.사행 산업의 효과
1. 긍정
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것
2. 로스만의 목표 적용
03. 개입전략
1. 개입을 위한 전략 및 전술 적용
2. 로스만의 ABC모델, 로스의 13가지 원칙, 알린스키 전술
04. 평가
1. 기대효과
2. 선택한 개입전략의 장단점 분석
3. 윤리적 딜레마 찾기
05. 나의 견해
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산업백서」, 한국문화컨텐츠진흥원(2004)
⑥ 한국문화컨텐츠진흥원, 「캐릭터 비즈니스」, 커뮤니케이션북스(2004)
⑦ 한국언론정보학회, 「현대사회와 매스커뮤니케이션」, 한울아카데미(2000)
⑧ 김정훈, 일본 애니메이션의 전략적 특화와 한
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문화 콘텐츠 비즈니스 현황 (산업 현황- 케이스 :방송 산업 )
4. 선진 기업 및 국내 사례
a. AOL 타임워너
b. 디즈니
c. 뉴스코프
5. 문화 콘텐츠 성공 전략 : 메타 미디어를 통한 메타 콘텐츠 서비스
6. 결론과 시사점 : 사람을 매혹
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산업의 영향 분석, 하나금융경영연구소
나준희 외(2007), 브랜드 확장을 이용한 후발진입 브랜드의 차별화 전략
문화기술(CT) 심층리포트 - 스마트폰 단말의 기술 및 산업 동향, 한국콘텐츠진흥원, 2010.08
서재원 (2010), 애플의 창조 철학 Re-invent,
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문화 예술 자원을 연계한 파라다이스 부산의 마케팅전략은 부산만이 가지고 있는 문화예술 자원과 MICE산업이라는 고부가가치산업의 연계를 통하여 일자리창출을 하는 것이 제안 마케팅의 목적이었습니다. MICE산업 중에서 INCENTIVE 포상관광이
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전략에 대해 더 호감이 가는 것 같았고, 느끼는 것이 많았다.
<참고자료> : 인터넷join뉴스, 네이버 인터뷰기사, http://company.nexon.com <서론>
소개
기업이념과 가치, 경영이념
넥슨가치의 중점
넥슨 연혁
윤리경영
<본론>
국내 및 외
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게임웹진 MUD4U CHINA
KIPA-중국온라인 게임시장에 대한 전략적 접근 (2005)
KIPA-해외 디지털콘덴츠 산업조사연구:게임편 (2004)
KBS 신화창조의 비밀-엔씨소프트
장세진, 『한국기업의 글로벌경영 사례집 II』 박영사, 2004
대한민국 게임 백서 2004
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게임 분야를 제외하고는 전체적으로 성장하고 있음을 알 수 있다. Ⅰ 서론
• 선정동기
• Nintendo Company?
• 게임 시장 환경 분석
Ⅱ 본론
• SWOT 분석
• STP 전략
• Nintendo DSL과 Sony PSP 4P분석
• N
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