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카트라이더만의 독특한 캐릭터를 강점으로 보고 있다.
Ⅵ 맺음말
1. 결론
지금까지 살펴본 바와 같이 급속도로 성장하는 온라인 게임 산업에서 넥슨은 혁신적인 경영과 공격적인 마케팅으로 급속도로 성장했다. 그중 특히 카트라이더는 남녀
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산업에 대한 투자를 통해 카트라이더를 좀 더 알릴 수 있는 기회를 얻는 다.
1. 온라인게임의 개요 및 특성
1) 온라인게임이란
2) 국내 온라인게임 시장 규모
3) 온라인게임 시장의 현황
4) 주제 제시 및 선정이유
2. <카트라이더>의 시장 성공
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게임은 게임인가?
뒷골목 문화에서 첨단산업으로
2005년 추정치
- 5조 1천억원
매년 10%이상의 고속성장
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게임을 선보인다.
(2) 캐릭터 사업
▶ 2000년 온라인 퀴즈 게임 '퀴즈퀴즈'의 캐릭터 상품 출시.
▶ 2002년 크레이지 아케이드 캐릭터 상품화.
▶▶ 본격적인 게임 캐릭터 산업의 길을 열어 나가고 있고, 2001년 국내 캐릭터 산업의 시장규모는 4조1
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게임 산업육성정책>, 고욱, 한국정보과학회, 2002
<한국 온라인게임 기업의 해외시장 진출방식 및 성과>, 최진아, 한국국제경영관리학회, 2006 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 넥슨 소개
2. 주요기업의 시장점유율
3. 카트라이더의 성공요인
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