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산업에 비해 고부가 가치산업으로 지하 자원이 빈약한 우리나라로써는, 국토의 3분의 2이상이 산림이며 삼면이 바다인 자연 환경을 잘 활용하고, 반만년 유구한 역사를 느낄 수 있는 유. 무형의 문화 유산을 내세워 적극적으로 관광자원의 개
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문화 연구 동향 분석과 발전과제. 한국청소년문화연구소
- 이경상. 2018. 제4차 산업혁명시대 대비 청소년활동정책 전략 연구. 한국청소년정책연구원.
- 이종각. 1997. 교육인류학의 탐색. 하우
- 은지용. 2002. 청소년문화연구의 대안적 접근 : 문
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산업구조에 대한 분석
4. 디지털 기술이 애니메이션 제작과정과 산업에 미치는 영향
Ⅶ. 경쟁력 강화를 위한 시장개방이 바람직한 원칙
Ⅷ. 차세대 3D 디지털 기술과 문화컨텐츠 산업
Ⅸ. 향후 과제
1. 다양한 유통채널 확보
2. 신디케
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전략 - 비즈니스 모델을 중심으로 - 경영컨설팅센터 박기성, 배우련 공동 집필
※ 실패사례
(1) Bestpractice <Digital Business Game 디지털 비즈니스 게임에서 승리하는 e-Company 전환 전략> 차원용 (http://www.bestpractice.co.kr/Publishing/e-Book/HTML/e-book_002.ht
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산업
전자분야 세계적인 리더 프랑스
정보산업분야
프랑스의 발명품 - IC 카드
최첨단 산업
정보통신사업 - 세계 4위의 통신업체
시간과 판단력의 고지식산업 - 금융시장
유로화에 대한 철저한 대비
유통시장 - 까르푸로 대표되는 최고
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유통
1. 영화 유통 구조
2. 극장
제7장 어떻게 많은 사람이 영화를 보게 할 것인가?
1. 영화 홍보 전략
2. 영화 프로모션 전략
3. 영화 광고
4. 구전 마케팅 전략
제8장 영화 관련 부대 사업의 개발
1. 캐릭터 산업
2. 비디오 사업
3. T
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전략에 관한 연구: 빅뱅파괴 패러다임을 중심으로」, 고려대학교 언론대학원 석사학위논문, 2015.
민병현, 「뉴미디어 시대 한국영화 디지털 온라인 시장 활성화 방안 연구」, 중앙대학교 첨단영상대학원 석사학위논문, 2013.
김동민, <슈퍼히
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문화사학회
임외석(2010), 토요타와 혼다의 기업문화와 경영권승계에 관한 비교연구, 한국산업경영학회
조진행(2002), 초일류기업 소니의 국제물류 전략, 한국물류협회 Ⅰ. 일본 기업 마쓰시타(MATSUSHITA, 마쓰시다)
1. Shared value
2. Strategy
3.
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게임산업분석
3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)
4. 넥슨의 과금문제와 실태연구
5. 넥슨 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
6. 넥슨 경영전략 사례
(1) 인수합병 (M&A)전략
(2) 벤치마킹전
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게임 분야에서도 일본인들에게 더 쉽게 다가갈 수 있다고 판단된다. 【 1 】회 사 소 개
【 2 】환 경 분 석
1. 트랜드 분석
2. 시장 규모 분석
3. 경쟁사 분석
【 3 】마 케 팅 분 석
1. 4P 전략
2. STP 전략
3. SWOT 분석
【 4 】
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