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사례
2)마케팅 실패 사례
3)SWOT분석
2.STP분석
1)Segemetation(시장세분화)
2)Targeting
3)Positioning
3.4P
4)Promotion
1) 세일
4.R&D
1.아디다스
1.SWOP
2.STP분석
3.4P분석
1) 판매방식: 대리점 방식
2) 직영점 확대 방침
3) 할인점시장 대응전략
6.나이키
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2008년 일본 법인 설립을 시작했으며, 이후 온라인 게임 뿐만 아니라 모바일 광고, 결제 플랫폼 1. NHN 회사 개요
2. 일본 시장 환경 분석
3. NHN의 일본 진출 배경
4. 진출 전략 및 마케팅 방안
5. 현지화 전략
6. 향후 전망 및 과제
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게임산업의 대중국 시장진출 확대 방안』,한국무역협회(2002)
『문화산업의 발전방안』, 구문모, 임상오, 김재준 공저, 을유문화사(2000)
『중국영화산업백서』, 영화진흥위원회(2001)
『2002년도 중국 게임시장 현황』, (재)한국게임산업개발원 (2
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회사를 차려 수억 달러를 벌었고, 브랜든버거와 네일버프의 책에는 그들이 컨설팅 한 회사의 이름이 다수 들어있다. 학자들이 이론에 적용할 사례를 고를 때, 기업과 경영자가 영웅이 되는 사례를 선택하는 경향이 있음은 놀랄 일이 아니다.
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회사 한계적 상환과 최종 전략수립
3. 중장기 사업구조의 재설정
3.1. 국내시장의 신규고객유치 정체현상
3.2. 아시아 위락시설 시장 현황
3.3. 성장 Path의 재설정
4. 전략구체화방안
4.1. 시설확장전략
4.2. 마케팅전략
4.3. 제휴협상전략
4
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게임사업을 총망라하는 '종합 엔터테인먼트 기업'을 표방하고 있다. 또한 회사의 투명성과 성장을 위해 코스닥등록을 적극 추진하고 있다. 손오공은 지난해 7월 코스닥 등록예비심사를 청구했다 자진 철회했다. 그러나 최근 코스닥 시장상황
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감사합니다.
-8- 1. 회사소개
1)인사말
2)창사이념
3)회사현황
4)조직도와 역할
2. 사업계획
1) 사업개념
2) 수요 및 수익분석
3) 비용분석
4) 경쟁사분석
5) 성장가능성 및 위험요소분석
3. 분석결과 종합
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사례연구(1) 미국 다우 케미컬사
매일경제 98/01/16 <지식경영으로 승부한다> 지적자본 재무재표에 올려라
매일경제 98/01/12 <맥킨지 어떤 회사인가> 세계최강의 지식집단
매일경제 98/01/12 <신년기획 두뇌강국을 만들자> 지식과의 대화(
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방안
COM2US 조직 분석
1. 회사 개요
COM2US는 대한민국 서울에 본사를 둔 글로벌 모바일 게임 개발사로, 2008년에 설립되었다. 설립 이후 빠른 성장세를 보이며 모바일 게임 시장에서 중요한 위치를 확보했으며, 현재는 전 세계 150여 개
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동향 및 시장 변화
(1) GPU 수요 증가 요인
(2) AI 및 데이터 센터로의 전환
(3) GPU 시장 경쟁 심화
(4) 환경적 지속 가능성
8. 주요 경쟁사 분석
9. SWOT 분석 및 리스크 평가
10. 주가 동향 및 분석
(1) 주가 실적 개관
(2) 주식 분할 이력
(3) 주가
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