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게임산업의 비중 Ⅲ. 국내 게임산업 해외진출 현황 1. 게임산업 수출입 현황 2. 주요업체 해외진출 현황 Ⅳ. 국내 게임산업 발전방안 1. 정부 (1) 게임 수출시 분쟁예방을 위한 법률적 지원 (2) 저작권 침해사례에 대한 정부의
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  • 등록일 2008.12.05
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게임시장 및 모바일 게임시장 분석 : 향후 게임시장 발전 전망 2. 모바일게임의 특성 3. 모바일게임의 기술과 종류 4. 모바일 게임의 사업전략 : 리니지 모바일의 사례 5.모바일게임 관련 표준기술 제정 및 기술개발 6. 모바일 게임 관련업
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  • 등록일 2003.08.31
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환경 3. 넥슨의 경쟁사들 4. STP분석 Ⅲ. 본론-2 1. 넥슨이 갖고 있는 게임사이트 구현의 핵심기술 2. 넥슨의 e-비즈니스모델 분석 3. 넥슨의 e-CRM 4. 넥슨의 수익원천 5. 넥슨만의 경쟁우위 Ⅳ. 결론 Ⅴ. 넥슨을 향한 제안
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  • 등록일 2010.01.18
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넘어섰다는 것만 보아도 이러한 전망은 섣부르지만은 않다는 생각이 든다. 1. 넥슨(NEXON)은 어떠한 회사인가 2. 넥슨의 비즈니스 모델 3. 넥슨의 문제점 및 대응방안, 그리고 앞으로의 전망 4. 넥슨의 최대의 히트상품 - ‘카트라이더’
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  • 등록일 2010.05.20
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게임백서2005년호 문화광관부 게임산업 중장기계획 2003~2005년 호남대 정보통신 논문집 한국 게임산업의 발전 전망 청강문화산업대학 컴퓨터 게임과 논문 세계게임산업의 미래와 우리의 역활 김보수 ‘온라인 게임의 OSMU 활용방안에 대한 연구
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  • 등록일 2005.11.22
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논문 246건

동향과 주요 과제, 배수한, LG경제연구원, 2003-12 -유비쿼터스 세상, 윤훈주, 월간 뇌, 2005년 1월호 -일본의 유비쿼터스 전략, 전자신문, 2004-01-27 -e재팬 전략Ⅱ, 성호철, 전자신문, 2004-07-14 -홈 네트워킹 서비스 : 유비쿼터스, 양재수,전호인 공저,
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  • 발행일 2008.10.27
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  • 저자
방안”, 정책토론회, 2004 한국문화콘텐츠진흥원 정책연구팀, 문화콘텐츠산업 2004년 상반기 수출 동향 및 하 반기 전망 조사, 2004 한국수출입은행, 「2004 대학(원)생 수출진흥 우수논문집」, 2004 UNESCO(2002), Study on International Flow of Cultural Goods betwe
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  • 발행일 2006.10.15
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사례 분석 1. 해외마케팅 사례 2. 사례의 종합분석 Ⅴ. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보활성화 방안 1. 전략적 해외마케팅 및 홍보 체제 강화 2. 문화콘텐츠 전략적 해외홍보 체제구축 3. 문화콘텐츠 국제교류 협력과 유대강화 지원 4.
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
방안”, 주미 한국 상공회의소, 2003 정인교,“한미 경제관계와 양국 간 FTA의 평가”, 인하대학교, 석사학위논문, 200 한미 FTA의 산업별 영향, 산업연구원, 2006 한미 FTA, 개성공단 인정 전방위 설득 , 재정경제부, 2006 한미 FTA의 오해와 이해, 국정
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  • 발행일 2006.12.06
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임 아이템 현금거래 법제화에 대한연구 : 다중접속 역할수행 게임을 중심으로” 석사학위논문 연세대 행정대학원 윤선희 2005 “온라인게임 아이템 현금거래 법제도 개선방안 연구” 한국게임산업개발원 연구보고서 윤선희, 이재철 2006 “M
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  • 발행일 2010.03.01
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기업신용보고서 49,436건

국제안전물산유한책임회사에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
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  • 발행일 2025.06.03
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 국제안전물산유한책임회사
  • 대표자 조윤영
  • 보고서타입 국문
농업회사법인(주)농가식품에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2025.02.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 농업회사법인(주)농가식품
  • 대표자 임광규
  • 보고서타입 국문
농업회사법인미트앤라이프(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진
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  • 발행일 2025.05.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 농업회사법인미트앤라이프(주)
  • 대표자 마기준
  • 보고서타입 국문
동성인쇄유한책임회사에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 발행일 2025.04.10
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 동성인쇄유한책임회사
  • 대표자 권병서
  • 보고서타입 국문
농업회사법인조인(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 발행일 2024.04.12
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 농업회사법인조인(주)
  • 대표자 권봉수/윤석춘/한재권
  • 보고서타입 국문

취업자료 307,633건

협력하여 공동의 성공을 실현하는 사람 3) 자기분야의 최고를 추구하는 사람 세 가지 인재상 중 자신과 가장 부합된다고 생각하는 인재상을 하나 선택하여, 구체 적인 사례를 포함하여 그렇게 생각하는 이유를 기술하여 주십시오.(500자 이내)
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  • 등록일 2020.11.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
회사와 함께 세계 최고의 게임사로 발전하는 데 일익을 담당하고 싶습니다. 앞으로도 끊임없이 배우고 연구하며, 창의적인 아이디어와 기술력을 바탕으로 사용자에게 잊지 못할 경험을 제공하는 게임을 만들어내는 프로그래머가 되고자 합
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  • 등록일 2025.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임 클라이언트 개발에 관련된 기술 역량에 대해 구체적으로 서술해주세요. 2. 팀 프로젝트 또는 협업 경험 중에서 어려움을 극복했던 사례와 그 과정에서 얻은 교훈을 설명해주세요. 3. 온라인게임 클라이언트 개발에 있어 본인이 가장
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  • 등록일 2025.05.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
어떤 준비와 노력을 해왔는지 설명해 주세요. 3. 프로젝트 또는 작업 중 경험한 어려움과 이를 극복한 사례를 구체적으로 알려 주세요. 4. EA코리아의 기업 문화와 가치관에 공감하는 부분과, 입사 후 어떻게 기여하고 싶은지 밝혀 주세요.
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  • 등록일 2025.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임 기획 또는 설계 업무를 수행했던 경험과 그 과정에서 본인이 맡았던 역할을 구체적으로 기술해 주세요. 2. 새로운 아이디어를 제안하거나 기존 콘텐츠를 개선했던 사례를 들어, 본인의 창의성과 문제 해결 능력을 보여 주세요. 3. 팀
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 3,322건

가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
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할인가 : 6,500원(5페이지)
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할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 39,000원 (-9,000원)
할인가 : 30,000원(26페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(26페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(26페이지)
가격 : 39,000원 (-9,000원)
할인가 : 30,000원(26페이지)
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