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게임 '택티컬 커맨더스' 발표 1998. 12 환타지풍 인터넷 게임 '일랜시아' 발표 1997. 10 인터넷 롤플레잉 게임 '어둠의 전설' 발표 올해 '스타크래프트'를 제치고 최고의 '국민게임'으로 부상한 게임 '카트라이더'의 붐으로 넥슨이라는 회사는
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게임으로 자리잡음 위챗을 통해 중국시장 진출 계약 올 1월 일본, 대만, 태국 시장을 겨냥해 네이버의 일본 자회사 ‘라인주식회사’에서 개발한 라인에 입성시켰을 때는 순식간에 다운로드 및 매출 1위로 올라섰고, 그 후 지금까지 그 여
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  • 등록일 2017.01.16
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게임으로 자리잡음 위챗을 통해 중국시장 진출 계약 올 1월 일본, 대만, 태국 시장을 겨냥해 네이버의 일본 자회사 ‘라인주식회사’에서 개발한 라인에 입성시켰을 때는 순식간에 다운로드 및 매출 1위로 올라섰고, 그 후 지금까지 그 여
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  • 등록일 2016.11.17
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수 있다. 이처럼 최선의 선택이 최악의 결과를 불러오는 상황을 '죄수의 딜레마'라고 한다. 또 이미 포화상태에 있는 국내 이동통신 시장은 '제로섬게임'이라고 할 수 있다. 한 회사의 가입자 수가 늘면 다른 한 쪽은 가입자 수가 줄어들 수 밖
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  • 등록일 2010.11.22
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게임동아 http://www.gamedonga.co.kr 한국경제 IT/과학 차병석 특파원 2009.03.19 들어가며 본문 1. 닌텐도의 역사 1) 1880~1940 2) 1950년대 3) 1960년대 4) 1970년대 5) 1980년대 6) 1990년대 7) 2000년대 2. 회사 개요 3. 닌텐도의 성공전략 1) 잘 할 수 있
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  • 등록일 2009.04.29
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두뇌혁명 트레이닝? 중독성 게임기? 닌텐도DSL 1.닌텐도의 정의 닌텐도 닌텐도DS를 만들어낸 일본의 가장 영향력있는 비디오게임기 회사의 이름 닌텐도DS VS 닌텐도DSL NINTENDO DUEL SCREEN NINTENDO DUEL SCREEN LITE 2004년말 출시
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게임이기에 이러한 스트레스는 덜 받았지만 실제 투자를 하라고 하면 일단 생각해보고 결정한 할 일 인 듯하다. Ⅰ투자환경 및 투자자 성향 분석 1. 대외적 분석-----------------------------------------------1 2. 대내적 분석--------------------------------
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  • 등록일 2014.09.28
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대형 화면을 혼자서 즐길 수 있게 한 개인용 영상표시장치 가상현실, 게임기용 영상표시 장치나 대형 화면 TV시청, DVD, 홈씨어터 시스템 등에 이용 1. 회사소개 2. 사업소계 1) HMD 2) 정보통신 3) 아가소리 3. 재무자료
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  • 등록일 2004.03.27
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게임 디자인과 최고의 재미를 추구함으로써 설립 초기부터 누구도 따라올 수 없는 완성도 높은 게임을 제작하는 회사로서 호평을 받고 있다. Dedicated to creating the most epic entertainment experiences... ever. gameplay FIRST commit to QUALITY play nice; PLAY FA
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  • 등록일 2011.08.19
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게임기이다. 필자가 생각하기에 소니의 독주는 당분간 계속 될 것이다. 그렇지만 2001년에 발매될 닌텐도의 128Bit 게임기 ’Nintendo GAME-CUBE'가 나온다면 그 양상은 크게 변할 것이라 생각한다. 닌텐도도 이번에는 시대의 흐름을 거스르지 않고 DVD
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  • 등록일 2008.12.12
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