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사례 : 부하를 인정하며 관심을 가져주는 상사 게임회사에 다니는 정우철 과장은 “처음 게임회사에서 일할 때 밤낮이 따로 없는 회사 생활에 잘 적응하지 못해 힘들어 했습니다. 일에 대한 흥미도 많이 떨어졌었고, 업종을 바꿔야 하는 것 아
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  • 등록일 2012.10.10
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인용과 표절 피하기 1. 표절의 정의 2. 오마주, 패러디, 패스티시 3. 표절행위가 발생하는 원인 4. 표절을 하면 안 되는 이유 5. 미국 대학의 표절 규정 6. 한국 광고 표절 사례 7. 광고의 특수성 8. 조사를 하면서 느낀점
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  • 등록일 2013.05.10
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사례 1. 성공 사례 (1) 삼성 (2) 한국가스공사 (3) 강진군 2. 실패 사례 (1) 경북도 (2) 충북도 (3) KTX Ⅳ. 성공적 태도(행위)변화를 위한 전제조건 1. 조직문화 2. 각종 제도 (1) 능력주의 인사관리 (2) 종업원 채
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  • 등록일 2009.03.30
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증진 ③ 새로운 행정서비스 ④ 전자상거래 ⑤ 전자민주주의 대두 2)나의 사례 Ⅳ. 인터넷의 역기능 1) 인터넷의 역기능 ① 기술적인 문제 ② 보안적 측면 - 해커 ③ 윤리적 측면 ④ 문화적 측면 ⑤ 법적인 요인 2) 나의 사례
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  • 등록일 2010.01.14
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마르쉐 어린이 대상으로 새 메뉴 제공 후 반응을 제품에 보완 델컴퓨터 각종 컴퓨터 사양 제시 후 고객이 직접 사양 선택해 입력 Nintendo(게임회사) "광적인소비자" - 프로슈머 - 소비자 변천 - 프로슈머 마케팅의 기대효과 - 사례
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  • 등록일 2004.08.02
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올해 2011년 ¾분기 부터 닌텐도의 실적은 유례가 없을정도로 급격히 추락에 대한 비밀을 파헤치고자 함. 1. 닌텐도 기업소개 2. 기업선정이유 3. 기업분석 -SWOT -STP -4P+SERVICE -CRM -INT`ll MARKETING 4. 전략 제안 -문제점 -해결방안
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  • 등록일 2012.03.13
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게임기에 구동할 경우 기기가 망가지도록 설계해놓았지만 닌텐도는 불법업자들이 표준화된 칩 규격에 쉽게 최신게임을 넣게 함으로써 보안상의 문제점이 발생하였다. 불법인 R4칩에 대해 무감각한 소비자의 사례 닌텐도의 홍보모델 소녀시
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  • 등록일 2011.03.29
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회사(任天堂株式社, Nintendo Co., Ltd.) 설립. 이후 다수의 타이틀과 하드웨어를 출시하면서 게임 계의 강자로 그 명성을 이어가고 있다. (브랜드와 관련한 자세한 설명은 PPT 상에 주요 분기점을 기재하고 설명하도록 하겠습니다.) Private Ownership :
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  • 등록일 2010.09.08
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2005년 게임 회사 중 최고 순이익(788억) 일본 증시 상장 예정중(5000억엔 예상) 넥슨 포털 순 방문자수 5위 해외 시장 개척 일본, 대만, 중국 캐릭터 사업에도 본격 진출 1. 기업분석 2. 마케팅 전략 3. swot 분석 4. 결론 및 개선방안
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  • 등록일 2010.11.01
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고취 4.3. 상무 팀 활용을 통한 제대 후 활동 보장 4.4. 체계적인 체력관리 및 건강관리 시스템 4.5. 다양한 사회 경험 제공 5. 결론 5.1. 프로게임단이 나아가야 할 선수 육성 방향 5.2. 가장 효율적인 구단 조직 구성 *참고문헌
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  • 등록일 2008.11.28
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