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게임을 복제, 시장에 성공시키고 그 성공을 바탕으로 한국 게임업체를 추격해오고 있어 정부·업계 차원의 공동대응이 시급한 상황이다. ◎ 온라인게임 1. 산업특징 2. 중국 온라인게임의 시대적 특성 3. 중국진출 한국기업 사례  1) 엔
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  • 등록일 2012.12.06
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사례 2) 도박사이트 운영자 ① 도박개장죄(형법 제 247조)의 적용여부 ② 사기죄의 적용 여부 3) 도박사이트를 중개하는 자에 대한 도박개장죄의 적용 여부 (2) 미국 1) 도박관련 법률들 2) 관할의 문제 3) 집행문제 게임아이템 1. 게임 아이템의 의
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  • 등록일 2005.03.28
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1)미국 2)일본 3)싱가포르 4)대만 5)중국 3. Nexon의 해외진출 성공 요인 1)게임 장르의 다각화 2)수익 모델의 차별화된 구조 2)글로벌 기업과 프로모션을 제휴 3.결론 1.Nexon의 향후 전략
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  • 등록일 2008.12.12
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회사소개 (2) 대표게임 - 바람의 나라 (3) 바람의 나라 특징 (4) 한계 (5) 주요 사용자 수 (6) 수익모델 (7)매출액 Ⅳ. 국내 게임 산업체의 발전 방향 1. 직접 상용화 서비스가 방안 2. 개발사와 퍼블리셔 간의 갈등 해소 3. 중견 기업체의 성
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내용에 따른 분류 (4)온라인게임 단어의 의미 2)온라인게임의 조직 (1)온라인게임 조직의 정의 (2)온라인게임 조직의 예 (3)온라인게임 조직의 특징 3) 온라인게임 조직의 문제점과 해결방안 (1)문제점 (2)해결방안 3.결론 4. 참고 문헌
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회사소개 및 연혁 2. 경영진 소개 3. 사업 내용 4. 재무 자료 (1) 요약재무제표 (2) 대차대조표 (3) 손익계산서 (4) 영업이익 및 순이익 5. 주가 관련 자료 (1) 주가관련지표 (2) 내재가치지표 (3) 비율분석 (4) 최근주가동향 (5) 주요 관
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게임개발 환경 구축 및 해외시장 진출을 위한 공동 브랜드 전략을 추진할 수 있도록 게임 개발회사 및 예비창업자의 집적화를 통한 집중적인 지원이 필요하다. 이를 위한 구체적인 방안으로는 기술 및 제품 경쟁력이 있는 게임 개발회사에 대
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IT시대의 개막과 함께 부상한 기업 IT시대에 맞춰 다양한 게임들이 탄생하고 사라져갔다. 그러면서 자연히 어떤 기업은 사람들의 기억에서 사라져 가고 어느 회사는 주목을 받았다. 그 중에서 성공한 Case중 대표적인 사례가 NC소프트의 ‘리니
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게임 정보사이트 (www.totowin.co.kr) *목차 Ⅰ. 서론 1. 스포츠 복권 소개 ① 또 하나의 스포츠, 토토 ② 새로운 방식의 신개념 게임, 프로토 2. 스포츠복권 발행사, 주식회사 스포츠 토토 소개 ① 수익금 ② 회사연혁 3. 외국의 스포츠복권 Ⅱ. 본론 1.
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게임 수출의 전초적인 기지 역할을 할 것으로 회사 측은 기대하고 있다. 기존 파트너사들과 협력 관계를 강화하는 동시에 지속적인 해외 지사 설립을 통해 그라비티만의 독자적인 퍼블리싱 능력을 강화해 글로벌 기업으로 도약하려는 노력은
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  • 등록일 2007.10.19
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