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마케팅 (1) 인적자원관리 전략 (2) 역발상전략 (3) 내부마케팅 (4) 서비스마케팅 (5) 마케팅믹스 4P전략 1) Product (제품전략) 2) Price (가격전략) 3) Place (유통전략) 4) Promotion (프로모션전략) 7. 넷플릭스 미래방향제시 <참고자료>
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  • 등록일 2022.01.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임회사인 니혼이치 소우킨(니코니코동화의 운영사)은 2000년대 초부터 ‘게임’을 활용한 근무문화 개선 프로그램을 도입하여 직원들의 창의력과 업무 몰입도를 높인 사례가 있다. 이러 1. FUN경영의 개념 2. FUN경영의 필요성 3. FUN경
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  • 등록일 2025.06.14
  • 파일종류 워드(doc)
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마르쉐 어린이 대상으로 새 메뉴 제공 후 반응을 제품에 보완 델컴퓨터 각종 컴퓨터 사양 제시 후 고객이 직접 사양 선택해 입력 Nintendo(게임회사) "광적인소비자" - 프로슈머 - 소비자 변천 - 프로슈머 마케팅의 기대효과 - 사례
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  • 등록일 2004.08.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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게임업계에서 남성들의 이 같은 <메갈 색출> 시도는 이번이 처음이 아니라는 의견이 많다. 예를 들어 ‘16년 페미니즘 후원 티셔츠를 입었다가 게임회사에서 퇴출당한 여성 성우 사례나 한 모바일 게임 제작에 참여한 여성 일러스트 레이
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  • 등록일 2023.12.02
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
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올해 2011년 ¾분기 부터 닌텐도의 실적은 유례가 없을정도로 급격히 추락에 대한 비밀을 파헤치고자 함. 1. 닌텐도 기업소개 2. 기업선정이유 3. 기업분석 -SWOT -STP -4P+SERVICE -CRM -INT`ll MARKETING 4. 전략 제안 -문제점 -해결방안
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  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임기에 구동할 경우 기기가 망가지도록 설계해놓았지만 닌텐도는 불법업자들이 표준화된 칩 규격에 쉽게 최신게임을 넣게 함으로써 보안상의 문제점이 발생하였다. 불법인 R4칩에 대해 무감각한 소비자의 사례 닌텐도의 홍보모델 소녀시
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  • 등록일 2011.03.29
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  • 참고문헌 없음
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회사(任天堂株式社, Nintendo Co., Ltd.) 설립. 이후 다수의 타이틀과 하드웨어를 출시하면서 게임 계의 강자로 그 명성을 이어가고 있다. (브랜드와 관련한 자세한 설명은 PPT 상에 주요 분기점을 기재하고 설명하도록 하겠습니다.) Private Ownership :
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  • 등록일 2010.09.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임회사 광고 15 - 광고 섭외 레진코믹스 만화 서비스 회사 광고 특집 기획 16-17 안드로이드 폰이냐 아이폰이냐 편집진 자체 제작 안드로이드, 아이폰 운영체제 비교분석, 인포그래픽 활용 고정기획 18 웹툰작가와 함께하는 4컷 만화 웹툰 작가
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  • 등록일 2019.03.30
  • 파일종류 한글(hwp)
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2005년 게임 회사 중 최고 순이익(788억) 일본 증시 상장 예정중(5000억엔 예상) 넥슨 포털 순 방문자수 5위 해외 시장 개척 일본, 대만, 중국 캐릭터 사업에도 본격 진출 1. 기업분석 2. 마케팅 전략 3. swot 분석 4. 결론 및 개선방안
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  • 등록일 2010.11.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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프로모션을 잇달아 진행하고 있다. ‘CU’는 게임회사와의 제휴를 통한 이벤트를 통해 고객층을 확보하고 있으며, 이례적으로 많은 비용을 TV광고에 쏟고 있다. 이러한 활동을 통하여 BGF리테일은 ‘CU'가 독자적인 한국형 편의점임을 소비자들
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  • 등록일 2018.09.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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