|
게임 시장 진출
Economy조선, 20·30 마케팅·형태 혁신·낮은 가격 ‘시너지’
소비자 평가, 박예진, \'Real beauty\'로 소비자에게 다가가는 도브의 광고 이야기
Zum허브줌, 김윤태, Ford와 P&G로 보는시장세분화 사례
브랜드타임즈, 윤정희, 브랜드 성공
|
- 페이지 8페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2022.07.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
파는 회사 - 이화자, 흐름출판, 2005
KTF의 ‘굿타임 경영’과 문화마케팅 전략 - 라이터스 편집부, 2005 1. Introduction
2. 산업 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 고객 만족 경영 전략 (Customer Satisfaction Management)
6. 향후 발전 방안
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.10.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
(시장세분화)
(2) Targeting (목표시장선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
4. 닌텐도의 성공사례
5. 닌텐도의 경영전략과 마케팅사례
(1) 차별화 경영전략
(2) 타겟 마케팅전략
(3) 스타활용한 마케팅전략
5. 결론 및 나의의견
< 참고자료 >
|
- 페이지 15페이지
- 가격 4,200원
- 등록일 2016.01.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사례,온라인게임중국진출
1. 위메이드 개요
위메이드는 대한민국을 대표하는 온라인게임 개발사이자 퍼블리셔로서 2000년에 설립되었으며, 다양한 모바일 및 PC 온라인 게임을 개발하여 글로벌 시장에서 큰 성공을 거두고 있다. 회사의 본
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.17
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
있다. 엔씨소프트는 2022년 기준으로 해외법인 매출이 1. 서론
2. 해외종속법인의 개념 및 회계처리
3. 엔씨소프트 해외종속법인 연결사례 분석
4. NHN주식회사 해외종속법인 연결사례 분석
5. 두 사례의 비교 및 시사점
6. 결론
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.17
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
• ‘길드워’ 의 기대치 01
주제 선정 배경
회사소개
팀프로젝트를 통한 기대효과
02
내부,외부 환경분석
SWOT분석
03
성공요인
(내부, 외부, 주력 게임 상품)
웹젠의 실패요인
04
NCsoft의 당면 과제와 해결책
후기
참고도서
|
- 페이지 25페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2013.02.20
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
(3) 소비자분석
(4) 경쟁자분석
5. 마케팅 계획
(1) Product ; 제품정책
(2) Price ; 가격정책
(3) Promote ; 촉진정책
(4) Place ; 유통정책
6. 자본 및 재무계획
(1) 자금규모
(2) 신규사업 투자비용 마련방안
(3) 미래경영상태 예측
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.05.30
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사례분석
목차
0 1 . 기 업 소 개
0 2 . 창 업 스 토 리
0 3 . 기 업 현 황
0 4 . 마 케 팅
0 5 . 위 기
0 6 . 앞 으 로 의 방 향
0 1 . 기 업 소 개
선데이토즈는 2010년 3월에 설립된 대한민국의 게임 개발 및 퍼블리싱 회사로, 주요 게임
|
- 페이지 4페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.08
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방안이 될 수 있을 것이다.
③ 수직적 조직구조 체계가 전문성이 높아져서 게임개발에는 품질은 높일 수 있는 구조이지만 반대로 게임처럼 빠르게 변화하는 환경에서는 의사결정의 속도가 늦어지므로 적합하지 않은 구조가 될 수도 있다. 201
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2014.01.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사례연구 개요
✔ 게임시장의 엄청난 시장 규모와 잠재력 속에 위치한 닌텐도
✔ 비디오 게임시장 주도하는 글로벌 기업
✔ 잠재력뿐만 아니라 소비자의 상표 충성도 또한 높음
✔ 경쟁회사인 <SONY>에 반격하
|
- 페이지 39페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2013.10.30
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|