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적당한 선 안에서의 일이다. 게임은 오락이다. 일로 시달린 육체와 정신을 원래데로 회복하기 위해서 자신의 자유 시간을 즐기는 활동인것이다. 즉 인간의 삶에서 게임은 자유 시간을 즐기는 수단에 불과한것이지 인생의 목적이 되면 문제가
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  • 등록일 2010.04.28
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게임이론 길라잡이 신성휘 2002.9 ○ 병역특례지정회사 GT&T 경영지원과(군자동 위치) ○ 대한민국 예비역 병장 김흥년 ○ 대한민국 예비역 병장 김만희 머리말 서 론 본 론 (1) 각 복무방법에 대한 정의 (2) 군복무를 이행하는 동안 가
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게임도 나누고, 같이 무언가를 함으로서 자녀와 학부모간 이해 증진을 통한 갈등의 감소를 주목적으로 갈등을 줄여서, 중독증상을 줄이는 효과를 보았다. 올해 1월 까지 캠프를 하였고 다른 게임회사 넥슨이나 엔씨소프트에서 이런 캠프를 실
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  • 등록일 2007.07.04
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게임문화정착을 위한 캠페인 등으로 개선을 유도할 계획"이라고 말했다. (서울/연합뉴스) 그외 : 서울게임엑스포 홍보 Site(http://www.gameexpo.co.kr)소프트웨어 통합 DB Site (http://db.sw.or.kr)게임종합지원센터 (http://ns.gameinfinity.or.kr) 리니지 홈페이
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  • 등록일 2004.12.29
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게임 업체에서는 게임에 몰입하고 중독되는 이들의 문제를 개인의 문제로만 치부하기 때문이다. 바로 이런 자세 때문에 여러 매체나 부모세대들의 원성을 산다는 것을 게임 업체는 스스로 깨달아야한다. 회사의 이익에만 몰두할 것이 아니라
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게임산업협회 - 정보통신부 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트홈페이지(www.ncsoft.co.kr) - 리니지홈페이지(www.lineage.co.kr) - 안티리니지홈페이지(anti-lineage.wo.to) - 한국소프트웨어진흥원(www.software.or.kr) - 게임조선홈페이지(game.chosun.com) - 게임
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게임의 규칙을 잘 알고 있는가? 수업중 관찰법 정의적 영역 ·짝 끼리 협동하여 게임을 진행하는가? ·즐거운 마음으로 게임에 임하는가? 수업중 관찰법 참고 문헌 1. 교육인적자원부. 초등학교 교과서 체육 4 서울 : 대한교과서주식회사, 2003. 2
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게임 문화콘텐츠산업 현황 온라인게임의 종류 주요 온라인게임업체 On-Line Game 역사 C.I 대표 게임 상품 한국 시장 점유율 (’03~’06) Global 시장 엔씨소프트의 경쟁력 엔씨 소프트 비전 엔씨 소프트 사회문화 마케팅
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게임이라는 산업 분야에 발을 들여 놓게 되었다. 2001년 X-BOX라는 가정용 비디오 게임기를 개발함으로써 본격적으로 게임 산업에 뛰어들게 되었다. 당시 소니의 PS2와 닌텐도의 Game Cube가 이미 시장을 구축하고 있음에도 불구하고 MS라는 기업은
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게임에 적용되고 있음 직접적 셧다운제 접속을 제한하는 등 일정 시간 이상 플레이 하지 못하게 하는 방식 선택적 셧다운제 부모가 요청했을 경우 게임 회사가 게임 내용, 이용 시간, 결제 내역 등 자녀의 게임 이용 내역을 공개하고 부모
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  • 등록일 2011.08.08
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