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안정의 욕구 충족 현황과 본인의 경험
5. 사회적 안정의 욕구 충족 현황과 본인의 경험
6. 지적, 영적 안정의 욕구 충족 현황과 본인의 경험
7. 성장의 욕구 충족 현황과 본인의 경험
8. 부족한 욕구 영역과 보완 방안
9. 결론
10. 참고문헌
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문제제시
Ⅱ 본 론
*사이버범죄&사이버수사대
1. 정의
2. 유형
3. 현황
4. 사례 2~3
5. 적용법률
6. 참고)한국형사정책협회
(정보통신관련범죄전망-홍승희)
7. 문제점
Ⅲ 결 론
사이버범죄 범죄, 사이버수사 마케팅, 사이버범죄,사이버수사,범죄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,
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따른 방송산업구조 변화
6. 디지털화에 따른 방송 콘텐츠의 변화
7. 국내 방송 콘텐츠 현황
8. 방송 콘텐츠 유통
1) 유통구조
2) 활성화방안
9. 방송콘텐츠 해외진출 전략
1) 기업차원
2) 정부차원
10, 결론
참고 문헌
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발달
2. 창조적 지식의 중요성 부각
3. 학습조직에 대한 반동
4. 무형자산에 대한 새로운 인식
Ⅴ. 지식경영의 구성요소
1. 사람
2. 전략
3. 기술
4. 프로세스
Ⅵ. 한국기업의 지식경영 현황
Ⅶ. 지식경영 선진사례
참고문헌
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, 그 실행을 위한 실천종합계획(\'98-2002)을 수립하여 추진할 계획이므로, 학계에서도 많은 조언을 하여 주길 바란다. 전자정부의 비전과 전략
1 - 서론
2 - 행정정보화의 현황과 문제점
3 - 한국형 전자정부
4 - 실천과 전략
5 - 결론
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분석
1) 의회 관련 기초정보 제공
2) 의정활동 관련 정보 제공
2. 정보 수신 기능 분석
Ⅴ. 실태 분석 평가 및 향후 과제
1. 정보빈자에 대한 배려로 참여를 촉진
2. 의정활동정보의 DB구축 강화
3. Homepage의 고도화
Ⅵ. 결론
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1)도입
2)방식
3)확산
4)특징
5)전망
2-2.인터넷 뉴스
2-3.인터넷 라디오
1)등장배경
2)특징
3)전망
2-4.인터넷 강의
------결 론
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문헌
-하이닉스 2007 지속 경영 보고서
(http://www.hynix.co.kr/ko/sustainable/sustain/report.jsp?menuNo=6&m=1&s=4)
-삼성전자 2006 Annual Report
(http://www.samsung.com/sec/aboutsamsung/information/report/AR/AR_2006.html)
-동양제철화학 2007 Annual Report
(http://www.dcchem.co.kr/invest/ir/ar2006.as
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과제
4. 정 리
5. 사례연구 : SONY Playstation 2
(1) SONY Computer Entertainment Inc. - Playstation2
1) 연혁
2) Playstation2의 VISION
3) Playstation2의 기능
4) Playstation2의 2001년도 판매현황
5) SONY의 주요 타켓층
6) 가격정책
(2) Playstation1
1)
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전자상거래에 대한 새로운 정책결정과 더불어 Network 시스템의 지원 등이 앞으로 국내 전자상거래의 활성화를 기대해 볼 수 있는 계기가 되어지 고 있다.
참고서적
정휴봉(1997) “전자상거래와 소비자보호” 소비자문제연구, 20호
전자상거래
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