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한국인터넷기업협회
www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼
www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회
www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원
www.sony.com
www.playstation2.com
www.nintendo.com
<문 헌>
일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학
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한국무역상무학회
* 홍석균(2006), 日 게임시장, 한국 온라인 게임 진출 활발, KOTRA
* ETRI(2001), 세계 지역별 모바일 게임 시장 전망, ITFIND Ⅰ. 개요
Ⅱ. 일본게임시장의 규모
Ⅲ. 일본게임시장의 전략적 제휴
Ⅳ. 일본게임시장의 현황과
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문화콘텐츠 산업 발전을 위한 성공요소
11.2. 문화산업을 위한 정부의 지원노력
11.3. 우리나라 문화콘텐츠의 해외시장 진출방안
12. 문화콘텐츠의 미래
12.1. 문화콘텐츠 전망
12.2. 문화콘텐츠 나아갈 방향
참고자료 및 사이트
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