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문제점
1). 관련법규정의문제
2). 정책상의 문제
3). 운영상의 문제
4). 시설 및 서비스상의 문제
6. 실버산업의 보완점 및 문제해결방법
1). 주거․이용시설분야의 과제
2). 의료․요양서비스분야의 과제
3).
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전자파
3.2.휴대폰의 전자파는 어디서 발생하는가.
3.3.휴대폰 전자파의 위험 실질 사례와 연구 결과
3.4.컴퓨터 전자파의 위험 실질 사례와 연구 결과
4.폐기 과정
4.1.폐기 현황
4.2.폐기 경로
4.3.폐기에 따른 피해
5.e-쓰레기에 대한 국
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현황). 대한의사협회, 대한의사협회지 56권 3호.
박권범(2020). 경상남도 노인의 건강불평등과 결정요인에 관한연구. 경남대학교 대학원 박사학위논문.
박유민(2013). 공간필터링을 이용한 지역 간 건강 격차의 다수준 분석. 고려대학교 대학원
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전자상거래와 정부와 기업 간 전자상거래의 차이는 전체 거래프로세스에서 업체를 선정하는 것과 이용하는 네트워크망에서 차이가 있다. 또한 정부는 특성상 기업 간 전자상거래를 하는 데 있어서 폐쇄된 시스템으로 운영한다. 그리고 정부
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문 헌>
일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨
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시스템·
6) 물류단지·
6. 현행 동북아 물류체계의 문제점과 개선방안
1) 물류 체계의 문제점
(1) 국제물류거점시설의 부족· ·
(2) 지역피더항 연계계획의 결여· ·
(3) 민영
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판명된 45곳 중 17곳을 대상으로 현장 방문 진단 및 개선 컨설팅을 진행. LG전자는 2012년부터 매년 국내외 모든 생산사업장 및 주요 1차 협력회사를 대상으로 정기적인 자가진단과 현장 방문 진단, 컨설팅 및 모니터링을 시행할 계획
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폐기물재활용 성공사례
4.1 포장폐기물
4.2 폐타이어
4.3 예치금, 기존제도의 문제점 및 회수율제고에 대한 여타 요인
4.4 국내 재생산업의 현황 및 문제점
5. 결: 폐기물재활용 실천방안
5.1 기본방향
5.2 세부실천방안
참고자료
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2) 대구 IT산업의 현황
3) IT금맥 클러스터
나. 게임산업
1) 대구 게임산업 현황
2) 스타기업 (주)KOG
3) 해외진출
① 일본
② 미국
③ 중국
4) 과제
Ⅲ. 결론
1. 섬유산업
2. 게임산업
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4. 게임시장의 변화
Ⅳ. 게임산업의 특징
Ⅴ. 한국의 게임 유통현황
1. 아케이드게임의 유통
2. PC게임 유통
3. 온라인게임 유통
Ⅵ. 일본 게임 시장
Ⅶ. 온라인 게임의 일본 시장 공략 전략
Ⅷ. 게임산업의 발전 전망과 과제
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