• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

논문 534건

정보와 효과, 1. 서론 2. 본론 - 가. 실제 타유통망의 실태와 현시장 상황 분석. A. 타유통망의 실태 B. 시장상황분석 - 나. 온, 오프라인의 특성과 통합 방안, 방향. A. 전통적 상거래와 전자상거래 방식 B. 통합 방안과 구체적 방향 a.
  • 페이지 36페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2010.01.25
  • 파일종류 워드(doc)
  • 발행기관
  • 저자
전자상거래 활성화전략 10 1. 표적집단 공략을 위한 2 차 컨텐츠의 활용 10 2. 세분화된 고객 요구에 대한 대응 10 3. 시장세분화를 통한 포지셔닝 11 4. 기술과 정보의 개발 11 5. 데이터베이스 구축 12 6. 홍보전략 12 7. 기업과의 의사소통 13 8.
  • 페이지 18페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
전자진흥, 1999). 홍영길. “TV 홈쇼핑에서의 보석 구매 행동에 관한 연구”, 경기대학교 대학원 석사논문 (2003). 국민일보 (2001.2.1) 디지털 타임스 (2003. 11. 18.) 매경 ECONOMY (2002. 5. 30.) 주간경제 (1999. 11. 10) 주간동아 (2000.10.19). 중앙일보 (2002. 7. 25.
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.12.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
정보관리를 체계적으로 만들어가야 한다. 재래시장과 관련한 정보들을 체계적으로 관리하고, 수집하고 분석하면서 새로운 수익을 창출시킬 수 있는 방안 등이 모색돼야 한다. 특히 대형유통시장의 상품판매 전략을 비교 연구하면서 재래시
  • 페이지 31페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2011.07.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
경기를 읽지 못해 실패한 사례분석 1. 사례 제시 2. 사례 분석 3. 적용 이론 [2] 급한 성격 탓에 부동산투자에 실패한 사례분석 1. 사례 제시 2. 사례 분석 3. 적용 이론 [3] 면밀히 분석을 하지 못해 아파트 구입에 실패한 사례분석 1.
  • 페이지 33페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2010.08.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업의 특징 4. 국제관광시장 장기 전망 <표Ⅱ-2> 세계 외국인관광(inbound) 연평균 성장률 전망   <표Ⅱ-3> 전세계 지역별 외국인관광객 전망 <표Ⅱ-4> 전세계 지역별 외국인관
  • 페이지 25페이지
  • 가격 4,500원
  • 발행일 2012.05.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업과 노후생활, 21세기사, 2004 전태숙, “우리나라 실버산업의 발전과제”, 명지대학교 지방자치대학원 석사학위논문, 2001 정기룡, “일본의 노인문제와 실버산업에 관한 전망”, 한국일어인문학회, 일어일문학연구, 2003 정선희, “노령화
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업 구조의 취약 Ⅴ. 우리나라 제3자 물류기업의 서비스 개선방안 1. 종합 물류사업육성을 위한 특별법(안) 제정 2. 물류전문업체의 통합화 및 대형화 유도 3. 사업주체의 형성 촉진을 위한 정부차원의 지원 4. 정보기술 및 정보시스
  • 페이지 29페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업의 국제경쟁력 실증분석 모델에 관한 연구”,「관광정책학연구」,제 9권 2호, 한국관광정책학회, pp. 59-77. 김흥식박구원(2007), “경기도 관광산업 고용실태 및 고용창출효과분석 -제4차 경기도 권역 관광개발계획을 중심으로-”,「관광연
  • 페이지 14페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
기업(스폰서), 미디어, 관중, 시청자 등 프로스포츠 산업의 틀을 갖추고 있다. 연간 100여개 달하는 대회가 개최되고, 240명의 프로게이머와 11개의 게임단이 활동하고 있다. 게임방송은 e-스포츠 경기를 실시간 중계하고, 기업들은 브랜드 마케
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
top