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논문 186건

사례분석 1. 미국 2. 유럽 3. 일본 4. 시사점 Ⅵ. 스마트TV 포지셔닝 1. TV산업의 가치사슬 분석 2. 스마트TV 포지셔닝 전략 Ⅶ. 스마트TV 콘텐츠 활성화 방안 1. 스마트TV 콘텐츠 공급 확대방안 2. 스마트TV 콘텐츠 수요 확대방안 Ⅷ. 결론
  • 페이지 37페이지
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  • 발행일 2013.01.28
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  • 저자
사례 분석 제1절 국내외 성공사례 분석 제2절 시사점 제5장 농촌관광의 활성화 방안 제1절 농촌관광에 대한 이해증진 제2절 농촌관광상품의 개발 제3절 마케팅과 네트워크 제4절 리더십과 파트너십 제6장 결론
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2004.12.21
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  • 저자
국내외 문화콘텐츠산업 사례 제1절 국내 문화콘텐츠산업 사례 제2절 해외 문화콘텐츠산업 사례 제5장 한국 문화콘텐츠산업 경쟁력 강화방안 제1절 기본방향 제2절 한국 문화콘텐츠산업 경쟁력 강화방안 제6장 결론 <참고문헌>
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2012.06.08
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  • 저자
사례분석 및 시사점 제1절 횡성시장(강원도 횡성군) 제2절 정남진 장흥토요시장(전남 장흥군) 제3절 중앙시장(대전광역시 동구) 제4절 우림시장(서울 중랑구) 제5절 죽도시장(경북 포항시) 제6절 중곡 제일시장(서울 광진구)
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2009.08.07
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  • 저자
경영대학원 석사학위 논문, 2000 오승주, 「한국 제3자 물류기업의 경쟁력 제고 방안에 관한 연구 :CJ GLS와 한솔CSN의 사례를 중심으로」 , 성균관대 대학원, 2009 이용근, 「한국의 제3자 물류업체의 경쟁전략에 관한 연구」, 韓國國際商學會, 國
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.01.08
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  • 저자
코프, 세화, 1998 (재)게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의
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  • 발행일 2012.12.07
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조건 11 2) 지식기반 성장모델을 위한 IT의 역할 11 (1) IT의 양대 범주: 정보화와 IT 산업 11 (2) 지식기반 성장모델에서의 정보화의 역할 12 (3) 산업 기술혁신의 견인차로서의 역할 13 IV. 우리나라의 IT 현황 및 정책적 문
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  • 발행일 2005.03.16
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문제점 제1절 제도 및 운영상의 문제점 제2절 사업종류별 문제점 제4장 도시재개발 사업의 개선방안 제1절 방향설정 및 제도적 측면 제2절 재개발사업의 방법개선 제3절 사업주체의 역할 조정 제5장 결 론 【참고문헌】
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2004.12.20
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경쟁 4) 구매자 교섭력 5) 공급자의 교섭력 제5절 쟁점 분석 1. 휴대폰 소액 결제 소비자 피해 2. 대기업 휴대폰 소액 결제 시장 진출 제6절 해외 산업 현황 및 해외 진출 사례 1. 해외 산업 현황 2. 해외 진출 사례 제3장 결론
  • 페이지 57페이지
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  • 발행일 2009.06.21
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경영협회 자료 http://www.kgba.co.kr/ 한국은행, 『국민계정』(각년호) 및 통계청,『도시가계연보』(각년호) 목차 Ⅰ 서 론 1. 레저의 의미 2. 레저산업의 정의 3. 레저산업의 분류 Ⅱ 본 론 1. 우리나라 레저산업 환경 2. 우리나라 국민
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.01.08
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