• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 17,207건

미국 전역에 네트워크 인프라가 구축되기 시작하면서 온라인게임의 시장규모는 지속적인 성장할 것으로 예상되고 있다. 비디오콘솔게임의 득세로 크게 부각되고 있지는 않지만 많은 시장분석기구들은 향후 꾸준히 고성장을 이어갈 것으로
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2008.11.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
통상정책과 법』, EU통상연구회 지음 / 율곡출판사 / 2000 3. 『EU경제학:유럽경제통합의 이론과 현실』, 김세원 지음 / 박영사 / 2004 4. 『EU통화제도론』, 조영제 지음 / 삼지원 / 2000 5. 『유럽연합(EU)의 새로운 이해』, 장홍 지음 / 고원 / 1998 6.
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,800원
  • 등록일 2010.05.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
미국, 유럽, 중국, 일본, 타이완, 태국  ≪ … 중 략 … ≫ Ⅱ.산업분석 Ⅱ.산업분석 산 업 개 요 게임 산업 게임 소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호
  • 페이지 42페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2014.09.28
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임을 중심으로’, 한국콘텐츠학회논문지 제9권, 한국콘텐츠학회. 김태경,장정주,장헌형(2009), ‘온라인 게임 비즈니스의 재편과 도전,넥슨의 사례를 중심으로’, 한국경영학회 경영교육연구. 이아위(2011), ‘중국 온라인 게임 산업의 경쟁력
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2013.08.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의 구조 Ⅳ. 국내 전자상거래산업의 구조 Ⅴ. 국내 잡지산업의 구조 Ⅵ. 국내 게임산업의 구조 1. 게임산업의 특성 2. 게임의 종류 3. 게임시장의 규모 4. Arcade(업소용) 게임 5. 비디오게임 6. PC게임 7. 온라인게임 Ⅶ. 국내 천연
  • 페이지 19페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2008.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의 게임분야\'기술 및 시장.특허 분석보고서 - 한국특허정보원 2. 게임산업의 경제분석 - 신타쿠 준지로외 2명 지음 3. 온라인게임 비즈니스 전략 - 위정현 지음 4. 공학도에서 게임산업 CEO까지 - 김택진 지음 5. 한국 온라인게임산업의 발전
  • 페이지 35페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2009.06.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임메카 뉴스, 이데일리. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 일반적인 국제화와 엔씨소프트 국제화 간의 차이점 2. 엔씨소프트 ser-M분석 1) Subject 2) Environment 3) Resource 3. 엔씨소프트 국가별 진출전략 1) 대만 2) 미국 3) 일본 4) 중국 5) 유럽 Ⅲ.
  • 페이지 29페이지
  • 가격 1,700원
  • 등록일 2010.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업에 미치는 영향 5. 온라인 게임 시장 1) 개관 2) 온라인 게임의 특성 3) 게임산업의 변화 4) 온라인 게임산업의 발전 5) 온라인 게임업체 현황 6. 결론 및 제언 1) 논의의 요약과 분석 2) 정책적 제언 <참고문헌>
  • 페이지 57페이지
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2005.10.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의 음반산업 통계 1. 음반 시장 규모 2. 제작사 현황 3. 연간 국내 생산 물량 및 매출액 4. 연간 수입 금액, 수출 실적 5. 매체별 생산 현황 6. 장르별 판매비율 7. 음반 연령별 수요 형태 구성 비율 Ⅵ. 미디어산업의 게임산업 통계 Ⅶ
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.10.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
하기 위해서는 조금씩이지만 분위기를 바꾸려는 노력이 필요하며, 엔도어즈에서는 정치.경제 온라인RPG인 군주의 특성을 이용하여 온라인게임의 경제교육 활용에 관한 지원을 통해 그와 같은 노력에 보템이 됨으로써 온라인게임산업의 발전
  • 페이지 35페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2007.06.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top