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경제학을 배우게 되면 기초적으로 알게 되는 정보의 불균형(레몬카), 게임이론(갱스터 영화의 모순), 네트워크 이론(이동통신사의 전략),수요와 공급(일부다처제)의 여러 이론을 등장 시켜 기초적인 부분에서 더욱 세심하게 독자들에게 인지
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게임이론
1. 게임이론 (Game Theory)의 정의
2. 게임이론의 역사
3. 게임의 종류
1) 협조적 게임과 비협조적 게임
2) 전략형 게임과 확장형 게임
3) 완전정보게임과 불완전정보게임
Ⅳ. 본 연구에서 분석할 게임이론
1. 죄수의 딜레마(prisoner' di
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이론을 재해석하고 유연하게 적용하는 지혜가 요구된다.
6. 참고문헌
이충기, 이남형(2020). 기업경제학. 서울: 한국방송통신대학교출판문화원.
김경환, 김종석. (2020). 미시경제학(제6판). 서울: 박영사.
최병선. (2019). 시장과 정부: 시장실패와
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:???? 공공재 ······························································· 145
14주차 2차시 시장실패 :???? 정보의 경제학 ·················································· 149
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게임을 통한 의사결정 신뢰성 제고 방안\", 경제학연구, 2019. 1. 서론
2. 게임이론과 전개형 게임
2.1 게임이론의 정의와 의의
2.2 전개형 게임의 개념과 특성
3. 의사결정의 신뢰성 제고 방안
3.1 정보 공유의 투명성 증대
3.2 반복 게임을
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경제학적 분석
1. 생물 다양성의 공공재적 특성
2. 코즈의 정리(Cause\'s theorem)와 법제 개선
3. 생물다양성 보존의 게임이론(Game theory)적 접근
Ⅳ. 개선된 상태로 회복시키기 위해
1. 정부의 정책
2. 과학기술
3. 시민들의 노력
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경제학 개념이 우리 실생활에 어떻게 적용되는지 보여주고 있다. 즉, 저자는 주변에서 흔히 접할 수 있는 적절한 사례를 통해 희소성, 내부정보, 효율성, 시장의 힘, 게임이론 등 중요한 경제학의 개념들을 은연중에 다루면서 이런 힘들이 우
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경제학 개념이 우리 실생활에 어떻게 적용되는지 보여주고 있다. 즉, 저자는 주변에서 흔히 접할 수 있는 적절한 사례를 통해 희소성, 내부정보, 효율성, 시장의 힘, 게임이론 등 중요한 경제학의 개념들을 은연중에 다루면서 이런 힘들이 우
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경제학적인 호기심을 말하는 것으로 추정된다. (이러한 호기심은 반드시 배워야 한다.) 책에서는 "완전 시장"의 개념부터 리카도의 비즈니스 모델, 외부효과, 정보의 비대칭, 게임 이론, 희소성의 원리까지 다루는데 인상깊게 읽은 부분은 Chapt
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Fudenberg, Drew and Jean Tirole. 1992. Game Theory. The MIT Press.
PICS. 1998. URL=http://www.w3.org/PICS/. I. 들어가는 말
II. 사이버공간에서의 인간의 권리와 의무의 실태
III. 검열의 실태와 문제점
IV. 사이버질서의 확립방안
V. 맺음말
참고문헌
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