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고전 소설과 게임의 특징
1) 텍스트상의 공통점과 차이점
2) 게임의 장르에 비추어본 고전 소설의 장르
2. 고전소설의 게임화 방향
1) 서사구조의 차이점 문제와 해결
2) 장르의 유사에 따른 게임화 방안
Ⅳ. 고전소설(고대소설)의 시트콤
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소설을 게임화한 무협풍의 "묵향"을 제작하고 있다.
앞으로 무협·판타지소설은 그것이 가진 특성상 영화, 만화, 온라인게임 등의 산업으로 확대 발전될 것으로 전망할 수 있다.
<참고문헌>
다케루베 노부아키, 『판타지의 주인공들』, 들
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소설론』, 아세아 문화사, 1995.
조동일, 「소설 시대의 이해를 위한 예비적 고찰」, 『한국 소설의 이론』, 지식산업사, 1981.
김태준, 『증보조선소설사』, 한길사, 1995.
김일렬, 『고전소설신론』, 새문사, 1996. 1. 인물론의 개념
2. 작중 인
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소설은 앞서 말해진 신분이 다른 남녀간의 애정문제와 탐관오리 문제뿐만이 아니라 지배층의 횡포에 대한 하층민의 슬기로운 대응 모습이라든가 빈부문제에 대해서 다루고 있다고 읽혀진다는 점 또한 알아야한다.
참고문헌
정주동, 『고대
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소설의 언어 발전에서 언문일치 경향을 강화하는데 이바지 하였다. 권택무 외,『겨레고전문학선집27:토끼전,장끼전,두껍전』, 2007, 274쪽.
<참고 문헌>
김광순, 『한국고전문학사의 쟁점』, 새문사, 2004.
김광순 외, 『국문학개론』, 새문사
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