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논문 1,346건

현황 2 2. Mobile Culture의 형성 3 Ⅲ 청소년과 청소년 문화 6 1. 청소년의 특성 6 2. 청소년과 놀이 8 3. 청소년의 문화 특성 10 Ⅳ Mobile을 통한 청소년 新놀이문화 형성의 가능성 13 1. 청소년 新놀이문화의 개념 13 2. 舊世代와의 교
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2007.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
문화, 1998 임종률, 노동법 (제9판), 박영사, 2011 논문 한국여성개발원, ‘성매매방지대책 연구’, 법무부. 2001 이동주, ‘한국 성매매 반대운동의 프레임 형성과 변화에 관한 연구- 1970∼2005년 기간을 중심으로’, 2008 조재현, ‘동성애에 관한 법
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2011.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
방안 연구」, 숙명여자대학교 경영대학원 석사학위논문, 1997, p.3 ______,「중소기업의 해외진출방안과 대책에 관한 연구」, 중앙대 국제경영학과 석사논문, 1999 이상근, 「최고경영자의 가치지향성이 조직문화와 조직효과성에 미치는 영향」,
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2008.02.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
대상 설문조사 결과 47 1.1. 영화산업의 업체 일반 사항 47 1.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 53 2. 방송 및 광고산업 대상 설문 결과 58 2.1. 방송 및 광고산업의 업체 일반 사항 58 2.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 63
  • 페이지 129페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.10.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
문화 형성의 사회적 조건 3.1 교육적 측면 3.2 경제적 측면 3.3 문화적 측면 4. 현대사회 성의식 및 성문화의 문제점 4.1 소유, 지배, 정복의 성개념 4.2 성의 대상화, 상품화 4.3 21세기 성문화, 시뮬레이터 통한 인터넷 섹스
  • 페이지 17페이지
  • 가격 10,000원
  • 발행일 2008.02.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
문화적인 주목의 대상과 같다는 사실을 확인했다. 브랜드는 항상 이야기를 만들어내야 한다는 사실에 대해서 마케터들은 반드시 기억을 하고 있어야 할 것이다. Abstract. Method : Ethnographic procedure. Findings : Myriad meaning. American girl brand meaning
  • 페이지 9페이지
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  • 발행일 2014.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
가지는 가치 3. 우리의 대중문화 태권도 1) 태권도 세계화의 가능성 2) 우리나라에서의 태권도 실태 3) 태권도 세계화 움직임(방안) 4. 문화 홍보로서의 태권도 역할 1) 태권도의 문화 홍보적 성과 2) 태권도 主義 5. 맺음말
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2010.03.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
가지는 가치 3. 우리의 대중문화 태권도 1) 태권도 세계화의 가능성 2) 우리나라에서의 태권도 실태 3) 태권도 세계화 움직임(방안) 4. 문화 홍보로서의 태권도 역할 1) 태권도의 문화 홍보적 성과 2) 태권도 主義 5. 맺음말
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2010.03.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
문화속의 태권도 1. 태권도의 세계화 2. 우리나라에서의 태권도 실태 3. 태권도의 세계화 움직임(방안) Ⅲ 문화홍보의 가교역 태권도 1. 세계태권도 화랑 문화축제 2. 태권도 공원의 건립 3. 국가적 문화홍보 수단으로서의 국기원
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,200원
  • 발행일 2008.11.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
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