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온라인 게임의 일반적인 특성 (MMORPG - Massively MultiPlayer Online RPG)
4. 개임장르
5.개임제작
6.현 개임의 시장 현황과 규모
7.온 라인게임의 중요 선택 요인
8.온라인게임 이용자의 이용환경과 태도
9.요약및 결론
10. 개임 중독 실태
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오프모임’
5. 사이버커뮤니케이션의 단점
(1) 음란, 폭력 등 불건전 문제
(2) 인간적 정체성의 상실 및 비인간화
(3) 정보제공의 선택성과 임의성, 편파적인 주장 등의 난무
(4) 사회적 실재감과 사회 규범적 요소의 상실
(5) 미디어 산업
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우편번호, 주소, 작업, 이메일, 전화번호 등을 기재하도록 되어 있는데 이러한 것은 고객관리를 통한 마케팅에 기초가 될 수 있다.
d) 스카이락
메인 화면에서는 로고와 Open 홍보문구, 상품권소개와 이용안내, 쿠폰 푸드빌, 아카데미(Academy idea
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온라인 게임 이용 금지 제도 → 위반시 2년이하 징역, 1000만원 이하 벌금
- 쿨링오프제 : 2시간 지나면 자동 게임 종료되고, 10분뒤 접속 가능토록 함
- 인터넷 중독 상담센터 : 1) 인터넷중독센터 (COLA), 2) 인터넷중독대응센터 (한국정보화진흥원
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마케팅 등 온오프라인 마케팅 및 자선활동을 통한 이미지 제고, 메뉴개발과 샐러드바 업그레이드 작업, 20개 추가
도미노피자
(주)디피케이INT
1500
2000
2800
33.3%
247
280
350
지속적인 배달시장의 확대에 따른 매리트와 신규 메뉴 성공에 따른호조,
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마케팅조직에 관한 연구, 호남대학교인문사회과학연구소, 2002 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 국제마케팅의 개념
Ⅲ. 국제마케팅의 중요성
1. 개별기업에 대한 중요성
2. 사회, 경제적 측면에 대한 중요성
Ⅳ. 국제마케팅의 기능
1. overview of marketing
2
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온-라인은 도매상 각자의 사업에 대한 창이다. 우리는 모든 사항을 정리정돈 해야만 했다. 그렇지 않을 경우, 이 창이 무척 더러워 지기 때문이다.” 전자상 거래-마케팅,경영,유통,비즈니스,기업전략 사례모음
1.엑스트라넷
EC Riders
GE
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공익적 차원의 활용으로 인식되어야 한다.
3. 참고문헌
평생교육경영론, 정민승·허준, 한국방송통신대학교출판문화원, 2016. 1. 자신은 어떤 리더십을 가지고 있다고 생각하는가? 리더십 이론 가운데 하나를 들어 분석하시오. (15점)
1) 리
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마련
b. 우수고객 대상 특별 쿠폰 발행
c. 우수고객 포인트, 적립금 증가
ㄴ. 온오프라인상의 지속적인 고객 관리
a. 게릴라성 이벤트를 통한 고객들의 관심을 증진
b. 뉴스 레터를 통한 상품 홍보 (신상품, 인기상품 위주)
c. 시기와 목표 고
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