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역사  3. 스포츠이벤트 효과  4. 보고서 목적 II. 본론  1. 스포츠 이벤트업의 이론   1). 정의 및 필요성   2). 특성   3). 발전 계기   4). 종류  2. 현황 및 문제점   1). 현황   2). SWOT분석   3). 문제점  3. 사례
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사례 연구, 한국정보기술학회, 2007 이시노 세이이치 저, 고경문 역, 소기업 사장학 10인 이하 회사를 경영하는 법, 페이퍼로드, 2010 이정우 외 2명, 소기업 정보시스템의 성공적 도입에 영향을 미치는 요인들에 관한 실증 연구, 한국중소기업학
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요인, 한국콘텐츠학회, 2011 ◎ 최응렬 외 1명, 기초질서 확립을 위한 시민의식 제고방안, 한국공안행정학회, 2008 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 한국시민의식의 역사 Ⅲ. 한국시민의식의 특성 Ⅳ. 한국시민의식의 형성 Ⅴ. 한국시민의식과 유교의식
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특성분석을 통한 마케팅 전략수립에 관한 연구, 연세대학교 석사논문, 1997 이현정, 아파트 개조실태와 실내 공간 특성에 관한 사례분석, 연세대학교 대학원 석사학위논문, 1997 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 아파트의 동향 Ⅲ. 아파트의 관리서비스
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역사적 요인들이 교차하는 지점에 영화를 놓고 문명사적 의미를 성찰하였다. 영화가 기술문명의 자극과 인간의 내적 지각이 매개되는 과정인 ‘신경감응(Innervation)\'적인 역할을 하고 정신분산, 촉각적 수용, 정신적 예방 접종의 가능성을 가
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인지과정  8. 지하철 환경조형물 사례      Ⅱ. 지하철 정거장 및 환승시설  1. 지하철 정거장 실내환경   1-1. 지하철 환경의 물리적 문제점   1-2. 지하철 환경의 심리적 문제점  2. 지하철 정거장 구성요소 참고자료
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정의 2. 아동학대의 역사 (1) 우리나라 아동학대 역사 (2) 서양 아동학대의 역사 3. 아동학대 발생원인 4. 아동학대의 유형 5. 학대받은 아동의 특성 6. 아동학대 사례연구 7. 아동학대 문제 해결방안 제시 8. 결론 및 느낀점
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역사적 과정과 탈원화를 가능하게 했던 요인을 간략히 설명하고 우리나라에서 정신장애인 장기 수용구조를 해소할 수 있는 정책방안 3가지를 제시하시오. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 정신장애인의 개념 및 오해와 편견 1) 정신장애인의 개념
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감정노동 3. 감정노동의 결과 (1) 감정조화 (2) 감정부조화 (3) 감정소진 4. 감정노동의 사례 (1) 기사 (2) 영화 (3) 연예인 5. 감정노동의 문제점 6. 감정노동의 방안 (1) 국내외 기업의 해결사례 (2) 실천적 방안 7. 결론 및 시사점
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사례연구‘를 선정하게 된 이유 2. ‘인터넷 게임중독의 심각성에 대한 사례연구‘의 종류(저널, 탐색적, 기술적 등)를 제시한 후 그 이유 3. ‘인터넷 게임중독의 심각성’에 대한 사례연구를 위한 연구설계 1) 연구질문 2) 독립변수 3)
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