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공학대학원 발행 리모델링 시장의 활성화 방안에 관한 연구 유원식 저 | 울산대 산업대학원 발행, 건축·도시학 전공 노후 건물의 합리적 리모델링과 발전방안에 관한 연구 김규범 저 | 경기대 산업정보통신대학원 발행, 건축공학 전공 노인
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  • 등록일 2009.03.04
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진화와 과제, 대한설비공학회, 설비저널 제38권 제11호, 2009. 11 1.서 론 2.스마트폰의 정의 3.스마트폰 열풍의 원인 4.스마트폰 시장 분석 5.스마트폰 비교 분석 5-1.갤럭시 S 5-2.아이폰 4 5-3.구글 넥서스원 5-4.HTC Desire 6.결론 7.참고 자료
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  • 등록일 2010.09.02
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디자인 전략에 관한 연구, 국민대학교 이재범(1994), 기업 변신 전략한국 IBM 사례, 서강대학교경영연구소 이호현 외 1명(2010), IBM의 클라우드 컴퓨팅 동향 및 전략, 정보통신정책연구원 양현석(2011), 장수기업의 성장단계별 경영혁신에 관한 연구
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  • 등록일 2013.08.09
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컴퓨터(통신, 인터넷)활용실태와 대인관계 특성에 대한 토론\". 안양: 안양시 청소년 상담실. 장휘숙(2000), \"전생애발달심리학, 인간발달. 서울 : 박영사. 최창섭(1998). \"대중매체와 청소년\". 한국청소년개발원 편. 청소년문화론(서울: 서워). 김
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디자인, 성안당, 1999. 7. 박상철, 3DS MAX로 만드는 캐릭터 모델링, 인포북, 2000년 8. 김종혁, 게임시나리오, 북마크, 1999. 9. 김창배, 21c 게임 패러다임, 지원미디어, 1999. 10. 홍석일 역, 3D 컴퓨터 애니메이션과 영상, 안그라픽스, 1998. 11. 정보과학회
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컴퓨터 보유가 늘어나면서 일상생활 구석구석 정보통신기술이 보편화되어가고 있다. 이러한 상황에서 각종 교육 관련 정보자원을 수집하고 체계적으로 관리하며 정보화 사회의 교육 환경에 빠르게 대처하는 교육의 정보화를 앞당겨야 할 때
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  • 등록일 2010.04.13
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통신업체 및 건축업체 등과 전략적 제휴를 체결하고 있다. 특히 독일의 T-mobile, 영국 British Telecom, 이탈리아의 Telecom Italia 등의 통신업체와 제휴하여 자사 제품의 네트워크 접속성을 높이고 있다. 홈네트워킹을 비롯한 일상의 모든 활동 공간
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컴퓨터를 휴대하는 노마드(Nomad)족 : 이동통신, 현장업무 등 다양한 목적으로 신체에 디바이스를 착용하는 모습이 일반화 유비쿼터스 사회모습 - U-Home(홈 네트워크),U-City, U-Health, U-Shopping - 미래 컴퓨터의 문제 v 프라이버시노출(웹 가입시) v
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  • 등록일 2009.03.30
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컴퓨터 그래픽 소프트웨어 1) illustrator 2) 포토샵 (Photoshop) 3) Corel Painter(Corel) 4) CorelDraw(Corel) 5) paint shop pro(JASC) 6) Flash MX(Macromedia) 7) Macromedia Flash(Macromedia) 8) Deep Paint(Right Hemisphere Ltd.) 9) InDesign CS(Adobe) Ⅳ. 3D관련 소프트웨어 Ⅴ.
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  • 등록일 2007.07.19
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computer.htm http://hans77.com.ne.kr/mutzine/fashion/no1_1.htm http://www.dapis.go.kr/jour/200309/j95.html http://my.dreamwiz.com/oops00/old_home/wear.htm 1. 서론 2. 본론 1) 웨어러블 컴퓨터의 정의 2) 웨어러블 컴퓨터에 대해서 3) 웨어러블 컴퓨터의 역사와 예측
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  • 등록일 2009.02.19
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