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공학 연구, 1993 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 멀티미디어의 발달 Ⅲ. 멀티미디어의 특징 Ⅳ. 멀티미디어의 장점 Ⅴ. 멀티미디어 시스템 Ⅵ. 멀티미디어와 교육 Ⅶ. 멀티미디어의 교육적 가치 1. 자료활용 측면의 가치 2. 집단구성에 따른 활용
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공학.......................................................3 Ⅰ.교육공학의 개념 / 3 Ⅱ.교육공학의 발전 / 4 Ⅲ.교육공학의 영역 / 9 3. 사이버 교육................................................12 Ⅰ.사이버 교육의 개념 / 12 Ⅱ.사이버 교육의 특성 / 12 Ⅲ사이
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컴퓨터 등 특별한 장치나 기구를 사용하는 도구체계이다. ③ 교육공학 장애아 교육에 있어 응용되는 공학적 형태는 컴퓨터나 시청각 매체를 활용한 보조수업과 인터넷이나 근거리 통신망(LAN)을 활용한 원격교육과 같은 일반적인 교육공학과
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통신 기술 동향.\" 오토저널 42.12 (2020): 23-27. http://riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=1a0202e37d52c72d&control_no=9ba1ba15825b81fc7ecd42904f0c5d65 1. 컴퓨터 기억장치 계층구조의 개념을 설명하시오. 2. 운영체제는 사용자가 컴퓨터를 편리하게 사용할 수
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,수업)의 구성요소 1. 컴퓨터 중심 교육, 컴퓨터 보조 학습 2. 하이퍼미디어 3. 컴퓨터 매개 통신 Ⅷ. WBI(웹기반교육, 웹기반학습,수업)의 교수학습모형 Ⅸ. WBI(웹기반교육, 웹기반학습,수업)의 운영 방안 Ⅹ. 결론 참고문헌
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컴퓨터 상호 간에 통신할 수 있게 되고, 각각의 컴퓨터상에서 다른 프로그램을 사용하고 있더라도 컴퓨터 사이에서 데이터의 의미를 일치시켜 프로그램을 동작시킬 수 있게 된다. 한정된 지역 내에 분산 설치되어 있는 컴퓨터나 장치를 통신
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통신장치들간의 자료전송이 가능하도록 연결해 놓은 전송 매체들의 집합체 통신망은 교환 장비와 전송 회선으로 구성 교환장비 : 노드 혹은 IMP(Interface Message Process)     교환기나 교환기능을 수행하는 컴퓨터 스테이션
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통신망에서 부가적으로 제공되는 기능으로써 가입자 상호간의 메시 지를 보관 및 전달하는 기능으로, 이 서비스는 컴퓨터 안의 기억 장치에 사용자 개인의 전자 우편을 할당하고 통신망을 통해 컴퓨터에 연결된 단말기를 이용하여 서신, 메
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  • 등록일 2003.11.27
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통신망 기술 컴퓨터와 단말기가 정보를 주고받는 것에 있어서 가장 필요한 것은 무엇일까? 바로 빠르고 정확한 정보의 전달이다. 스마트폰의 발달을 보면 먼저 알 수 있다. LTE를 거쳐 지금은 4G, 5G라고 하는 기가 미디어 사회가 펼쳐지고 있다.
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네트워크를 이용해 네트워크에 붙어 있는 다른 장치들에게로 데이터를 전달하는 수단 제공 예) 이더넷, Wi-Fi   ≪ 그 림 ≫ 네트워크의 정의 네트워크 토폴로지 토폴로지: 패킷, 라우터, 리피터, 게이트웨이 TCP/IP 도메인
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