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컴퓨터 공학이 펼쳐 주는 신기한 가상 현실의 모든 것), 민음IN ▷ 서지원(2010), 3차원 가상도시 설계 및 구현과 그 활용에 관한 연구, 경남대학교 ▷ 정경수 외 1명(2004), 웹기반 가상학습의 효과에 영향을 미치는 요인, 한국경영교육학회 ▷ 최
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방식 (3) 데이터 다중화 3) 전송 시스템 (1) 전송시스템의 개념과 기능 (2) 전송방식 (3) 전송제어절차 Ⅲ. 네트워크를 구성하는 논리적 시스템 1. 논리적 시스템 1) node 2) link 3) Teminal 2. 논리적 시스템과 물리적 시
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통신학회 논문집, p210~p228, 1995 ◇ 차세대무선 LAN기술 워크숍, 대한전자공학회, 2003 ◇ 한국전자통신연구원, 40대 전략품목 기술, 시장보고서 : VPN, 2001 ◇ 함영주, 부상하는 무선랜 서비스, 통신시장 2002 ◇ Carlton R. Davis, 안전한 VPN을 위한 인터
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2) 개발영역 3) 활용영역 4) 평가영역 3. 교육공학을 통한 유아교육 현장에서의 접근 1) 교재 교구의 개발과 활용에서의 적용 2) 교재 교구로서 컴퓨터 활용에서의 적용 Ⅲ 결 론
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공학 매체의 활용과 수준 높은 교육의 실현을 위하여 모든 교실에 컴퓨터와 대형모니터, 실물화상기 등 멀티미디어 시스템의 설치와 초고속 정보통신망의 활용 체제 구축에 주력하고 있다. 또한 물리적 환경 구축에 발맞추어 교수-학습에 이
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통신망에 기반한 원격교육 시스템기술, 정보 과학회지 강명희(1996), 원격교육 체제의 설계 전략, 최신교육공학-이론적 기저와 실천적 접근, 서울: 교육과학사 김두연(1997), 우리나라 원격교육 현황 공주대학교 과학교육연구소(2002), 원격교육
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통신망(NGN)과 무선인터넷 이동통신공학 인터넷 모바일리스트님의 블로그 - http://mobilist.tistory.com/ ( 서비스적인 면을 참고하였습니다. ) 위키백과 - http://ko.wikipedia.org 김동근의 텀즈 - http://www.terms.co.kr ( 모르는 용어들을 찾아보았습니다. ) 한국
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컴퓨터의 한 분야 - 초기의 인공지능 : 바둑, 체스 등에 응용 - 인공지능의 발전 : 실생활에 응용되기 시작하여 비약적으로 발전 (신경망, 퍼지, 패턴인식, 전문가시스템, 자연어 인식, 이미지처리, 컴퓨터시각, 로봇 공학 등) 2. 미래컴퓨팅 - 가
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컴퓨터의 한 분야 - 초기의 인공지능 : 바둑, 체스 등에 응용 - 인공지능의 발전 : 실생활에 응용되기 시작하여 비약적으로 발전 (신경망, 퍼지, 패턴인식, 전문가시스템, 자연어 인식, 이미지처리, 컴퓨터시각, 로봇 공학 등) 2. 미래컴퓨팅 가상
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교환 방식에 대해서 교환 방식의 종류 및 각 교환 방식의 장단점 등을 포함하여 정리하시오. (A4용지 30줄 내외) 4. 무인자동차가 안전하게 운행되기 위해 요구되는 정보통신기술에 대해 조사하여 논리적으로 작성하시오. (A4용지 60줄 내외)
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