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15
드레스 룸
12
화장실
10
계단
4
거실
20
합계
85
3층
아들방
18
딸방
17
화장실
10
계단
4
거실
26
데크
15
손님방
18
합계
108
총 합계
301
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컴퓨터바이러스치료사
Ⅶ. 게임시나리오작가
Ⅷ. 인테리어 디자이너
1. 직업의 특성
2. 작업환경
3. 교육훈련 및 자격
4. 직업전망
Ⅸ. 캐디
1. 캐디란
2. 캐디의 역할
3. 캐디의 직업의식
Ⅹ. 전문비서
1. 직업의 특성
2. 작업환경
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시나리오(Before Scenario)
1.1.2 수강신청 후 시나리오(After Scenario)
1.2 목표(Goals)
2. 기능적 요구(Functional Requirements)
2.1 자료 흐름도(Data Flow Diagram)
2.2 자료 사전(Data Dictionary)
2.3 소단위 명세서(Mini Specification)
2.4 기능면에서의 시스템 특성
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3. 미래 교육의 모습을 예측한 시나리오 - 미래 원격교육을 통한 군사 훈련
1) 교육의 영역
2) 등장인물 소개
3) 미래 교육의 특성
4) 미래 교육의 구체적인 모습(수업 방법, 상호작용의 형태, 학습활동 등)
4. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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컴퓨터 개발, 관리운영 프로그램 개발에 필요한 전문 인력을 양성하기 위한 것이다. 즉, 컴퓨터 공학의 혁신, 정보 통신망의 구축, 소프트웨어의 개발을 위하여, 연구소에 연구개발비를 지원하고, 산업에 세제상의 혜택과 행정상의 편의를 주
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시나리오, 교수학습환경 설계모형에 관한 형성적 연구, 교육공학연구, 1998
정인성, 웹 기반 교수-학습체제 설계 모형, 1999
정환운, 문제해결력 신장을 위한 사고와 교수 방법에 관하여, 석사학위논문, 전남대학교 교육대학원, 1993 Ⅰ. 개요
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시나리오를 기술하시오.
2) 각 단계의 미래 생활 시나리오를 위해 필요한 유비쿼터스 기술에 대해서 설명하시오.(교재에 없는 새로운 기술을 정의해서 사용해도 됩니다.)
3) 결론으로 시나리오에서 제시된 미래 유비쿼터스 사회에서 발생할
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컴퓨터프로그램학원.
(4)관련학과/자격증 : 컴퓨터 공학과, 컴퓨터프로그래밍학과, 컴퓨터 게임과 /게임프로그래밍전문가.
(5)필요조건 : Visual Tool, C언어 능숙자, 컴퓨터 그래픽 애니메이션 개발자, Window, 포토샵, 프리미어, 프로그 래밍 언어,
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시나리오 작성
3) 디자인 기준의 설정
4) 프로토타입
3. 미디어 제작
4. 저작
5. 테스트
1) 알파 테스트
2) 베타 테스트
6. 생산 및 배포
7. 사후 관리
Ⅴ. 멀티미디어 파일
Ⅵ. 멀티미디어 응용
1. 킬러 어플리케이션
2. 가정에서의 응용
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시설의 첨단기술 활용에 대한 낮은 인식 등으로 인하여 제품화되지 못하였다.
- 웹원격동영상시스템 - 정보화와 노년공학
Ⅰ. 노인의 정보화
Ⅱ. 노년공학
1. 노년공학의 개념과 발달
2. 노년공학의 관심분야
3. 노년공학의 실제
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