|
기법
6. 분산 처리 시스템
7. 실시간 처리 시스템
8. 가상 시스템
Ⅲ. 응용 소프트웨어
1. 상업용 응용 프로그램
2. 과학 계산용 프로그램
3. 개인용 컴퓨터 응용
1) 스프레드시트
2) 사무 자동화
3) 멀티미디어
4) 프리젠테이션
5) 광고
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2011.11.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
12. 고령화 시대의 실버비즈니스
13. 유통의 패러다임을 바꾸는 무점포 판매
14. 교육, 21세기 유망산업 1순위
15. 21세기 유망산업으로 주목받는 컨벤션산업
16. 애니메이션산업을 주목하라
17. 게임산업의 새로운 주역 온라인게임
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.03.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
애니메이션 등 다양한 기법을 사용하여 학습자가 지루하지 않도록 하고, 각 분야마다 전문성을 가진 사람들과 공동 연구를 함으로써, 교육 현장에서 활용할 수 있는 멀티미디어 타이틀이 효과적으로 개발되어야 하겠다. 또한 프로그래밍 전
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.01.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
통신과 결합하여 새로운 패러다임의 문화로 변화되고 있는 사실에 주목할 필요가 있겠으며, 많은 게임 창작자와 게임개발사를 육성하는데 많은 투자와 연구 개발이 선행되어야 하겠다. 또한, 우리나라의 게임산업을 육성시키기 위해서는 위
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.04.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
공학연구소의 천지창조(GENESIS) 와 한국과학기술원의 CVRAT(Colla borative Virtual Reality Authoring Tool)이 그것이다.
몰입형 저작은 가상세계의 3차원 공간에서 가상환경을 직접 경험하면서 정형화된 구성물을 이용하여 가상세계를 저작하는 것이다. 이
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2002.10.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
애니메이션, 만화, 영화, 방송, 인터넷(웹), 컴퓨터그래픽, 음악, 캐릭터 등의 산업이 동시에 발전할 수 있는 공감대 형성과 종합적 협의체가 필요하며, 영상산업 발전의 상승효과 창출에 기여해야 한다. Ⅰ. 게임의 종류
Ⅱ. 세계 게임산
|
- 페이지 15페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2007.06.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
통신과 컴퓨터 /문운당 /김장형·안기중 공저 /2006년 3월 발행 1. 연산장치와 논리장치 및 제어장치의 기능에 대하여 서술
① 연산장치
② 논리장치
③ 제어장치
2. 16진수 48과 8진수 37을 각각 2진수로 변환한 뒤, 2진 연산(합)을 구하시오
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2012.07.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터의 이해. 한국방송통신대학교출판문화원. 253~255페이지, 399~403페이지.
정유희,이희성,강건(2021). AI, SW, 반도체계열 진로 로드맵 심화편. 미디어숲.
김기일(2018). 스마트시티 현황과 미래과제. 한국과학기술정보연구원.
김문구(2016). 인공
|
- 페이지 16페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2025.03.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터의 이해. 한국방송통신대학교출판문화원.
김용태,정윤수,박길철(2021). 최신 기술 동향으로 알아보는 ICT와 4차 산업혁명. 한빛아카데미.
김기일(2018). 스마트시트 현황과 미래과제. 한국과학기술정보연구원.
김문구(2016). 인공지능 헬스
|
- 페이지 16페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2025.03.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
연세대학교 의공학부 마이크로컴퓨터 (마컴)
중간/기말 예상문제 및 답안
신** 교수님 수업
문제List
1. 사용자 정의 함수란?
2. 매개변수와 호출자 함수 피호출자 함수 / Call by value / Call by reference
3. 컴퓨터의 역사
4. 인터럽트와 스택의 개념에
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2021.05.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|