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전문지식 3,652건

게임산업 내의 비디오 게임 비디오 게임산업의 환경분석 온라인 커뮤니티란? 온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계 브랜드 커뮤니티의 분류 게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가? 비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요
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  • 등록일 2013.04.12
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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마케팅요인 닌텐도는 위축되는 비디오 게임 시장에서 치열한 경쟁에 동참하기보다, 새로운 시장을 개척하여 전체 시장의 규모를 키우고자 했다. 따라서 닌텐도는 젊은 남성 위주의 기존의 게이머를 소비자로 설정하지 않고 게임을 하지 않는
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  • 등록일 2013.05.06
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 최근 2주 판매 이력 없음
1997년 창업하여 2004년 예상매출을 2500억원 달성 목표로 하고 있는 게임업계 선두 업체임. 엔씨소프트의 핵심역량은 뛰어난 상품과 강한 마케팅을 통해 이룩한 시장 지배력임 시장 및 회사 분석 전략 수립 결언
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  • 등록일 2007.07.24
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게임의 성장은 더욱 가속화될 것이라 예측되고 있기 때문에 앞으로 보다 큰 규모의 시장으로 성장할 것으로 기대된다. 1. 온라인 게임 산업의 특징과 시장 현황 2. 리니지 I의 성공 요인 분석과 온라인 게임 열풍 3. 온라인 게임 마케팅의
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  • 등록일 2004.07.16
  • 파일종류 워드(doc)
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게임백서(하)”, 한국게임산업진흥원 한국게임산업개발원 (2007), “2007 대한민국 게임백서(상)”, 한국게임산업진흥원 데이콤산업연구소(2001), “한국게임산업연감”, 데이콤산업연구소 장옥진 (2007), “온라인게임 마케팅 커뮤니케이션 현황
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  • 등록일 2010.02.03
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논문 30건

마케팅(Sport Marketing)이란 이름으로 90년대부터 많은 관심을 끌기 시작했다. 이러한 스포츠 마케팅이 우리나라 에서는 1986년 서울아시안게임과 1988년 서울 올림픽을 기점으로 스포츠 비즈니스의 역동성과 무한한 시장가능성을 경험한 이후 현
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  • 발행일 2010.03.10
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
마케팅과 홍보활성화를 위해 끊임없는 노력과 투자를 아끼지 말아야 할 것이다. <참고문헌> 1. 강경훈 외 공저,「문화무역론」,두남, 2002. 2.. 구문모,임상오,김재준 공저,「문화산업의 발전방안」,을유문화사,2000. 3. 김문환,“문화와 무역
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
특성 5.신규사업 등의 내용 및 전망 6.주요 제품 등의 현황 7. 판매경로 및 판매방법 8.엘지 텔레콤의 사회공헌 9.LG텔레콤 SWOT분석 10.LG텔레콤 마케팅 전략(4P전략) 11.엘지텔레콤 주가정보와 주주분포 12.엘지텔레콤 재무정보
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  • 발행일 2015.09.10
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취업자료 115건

게임은 무엇인가? 자신에 대해 점수를 매긴다면? 게임 해 본적 있는가?/해 봤던 게임은? 자신의 외모에 대해 어떻게 생각하는가? 당사가 해외 진출 시 고려해야 할 점은? 지원자 서로 질문해보라. 아르바이트 경험이 많은 이유는? 옆 지원자의
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  • 등록일 2014.07.16
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  • 직종구분 일반사무직
게임을 통하여 고객의 마음속에 깊게 다가설수 있었던 것은 바로 고객만족을 넥슨의 경영철학으로 생각했기 때문이라고 생각하며, 그러한 넥슨의… 4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께
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  • 등록일 2013.12.13
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  • 직종구분 전문직
1.지원동기 SM엔터테인먼트_마케팅_게임_뉴미디어 파트너십_최종 합격 자기소개서 (2) 2.입사 후 포부 SM엔터테인먼트_마케팅_게임_뉴미디어 파트너십_최종 합격 자기소개서 (2) 3.성격 장단점 SM엔터테인먼트_마케팅_게임_뉴미디어 파트너십_최
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  • 등록일 2024.11.09
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
1.지원동기 SM엔터테인먼트_마케팅_게임_뉴미디어 파트너십_최종 합격 자기소개서 2.입사 후 포부 SM엔터테인먼트_마케팅_게임_뉴미디어 파트너십_최종 합격 자기소개서 3.성격 장단점 SM엔터테인먼트_마케팅_게임_뉴미디어 파트너십_최종 합격
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  • 등록일 2024.11.09
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
1.지원동기 넥슨_게임마케팅_최종 합격 자기소개서 2.입사 후 포부 넥슨_게임마케팅_최종 합격 자기소개서 3.성격 장단점 넥슨_게임마케팅_최종 합격 자기소개서 4.경력기술서 혹은 기타 참고사항 넥슨_게임마케팅_최종 합격 자기소개서 1.
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2024.11.09
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
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