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컴퓨터의 한 분야
- 초기의 인공지능 : 바둑, 체스 등에 응용
- 인공지능의 발전 : 실생활에 응용되기 시작하여 비약적으로 발전 (신경망, 퍼지, 패턴인식, 전문가시스템, 자연어 인식, 이미지처리, 컴퓨터시각, 로봇 공학 등)
2. 미래컴퓨팅
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인터넷의 안정성과 성능이 더욱 향상될 것으로 기대됩니다.
참고문헌
한국정보통신기술협회. (2019). 정보통신용어사전.
한국정보화진흥원. (2022). 정보통신 기술 동향 조사 보고서.
이화여자대학교 공학대학. (2018). 컴퓨터네트워크.
최종일. (20
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컴퓨터의 한 분야
- 초기의 인공지능 : 바둑, 체스 등에 응용
- 인공지능의 발전 : 실생활에 응용되기 시작하여 비약적으로 발전 (신경망, 퍼지, 패턴인식, 전문가시스템, 자연어 인식, 이미지처리, 컴퓨터시각, 로봇 공학 등)
2. 미래컴퓨팅
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컴퓨터의이해
1. 다음 각각의 문제에 대하여 해당 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 작성하되
1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지를 권장한다. (15점)
(가) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고 하
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니스」. 방송대출판부. 2015.
이상정. “인터넷환경에 대응한 지적재산권 보호방안.” 정보통신 정책 위원회. 1998.
이병수. 「현대 통신의 이해」. 상학당. 2009.
정진욱. 「정보통신의 배움터」. 한샘. 2007
한금희. 「컴퓨터 과학 개론」. 한빛미
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컴퓨터의 이해 공통] 1. 아래의 문제에 대하여 교재에서 관련내용을 확인한 후 인터넷이나 참고문헌을 참조하여 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라.
(1) 컴퓨터에서 입력장치, 중앙처리장치, 출력장치, 기억장치에 대하여 자세히 설명한다.
(2)
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인터넷 활용 수업의 이론과 실제, 한빛미디어.
15. Ferdi Serim & Melissa Koch / 이태욱 역 (1999). NetLearning: Why Teachers Use the Internet / 인터넷이 학교를 바꾼다, 한빛미디어.
16. http://www.wbi.or.kr/index.html
17. http://edukr.new21.org/wbi.htm 1. 개 요
2. 가 정
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통신 원격 교육
2. 제 2 세대 원격 교육 - 대중 전파 매체 원격 교육
3. 제 3 세대 원격 교육 - 상호 작용적 원격 교육
Ⅲ. 국내 원격교육의 발달 과정
1. 원격 교육의 발달 추이
2. 국내 원격 교육의 현황
3. 한국의 인터넷 기반 원격
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컴퓨터 통신 활용에 관한 국제 조사, 한국교육개발원, 1997
김동식 : 교실망의 교육적 활용에 관하여, 교육공학연구, 1991
김정랑·손봉숙 : 홈페이지를 활용한 학교 토론문화 활성화 방안, 정보교육학회논문지, 2001
백영균·설양환 : 인터넷과 교
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인터넷)의 개념
Ⅲ. 가상(인터넷)과 가상현실
Ⅳ. 가상(인터넷)과 가상마케팅
1. 시간단축
2. 공간단축
3. 상호연결
Ⅴ. 가상(인터넷)과 가상쇼핑
Ⅵ. 가상(인터넷)과 가상도시
Ⅶ. 가상(인터넷)과 가상은행(인터넷뱅킹)
Ⅷ. 가상(
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