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인터넷 공간에서의 익명성 보장 2) 비대면성 3) 집단성 4) 남에게 칭찬받고 싶고 남보다 잘나고 싶고 남을 지배하고 싶은 심리적 욕구 표출 5) 사이버 공간에 대한 인식 자체의 잘못 6) 실제 악플을 달아 처벌받는 사례는 매우 드물다 7) 놀이
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  • 등록일 2011.04.24
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, 교과 내용과 관계되는 최신 자료로 사용될 수 있다 4. 구안(Project)학습 5. 토의 학습 6. 관찰, 조사 7. 컴퓨터 활용 수업 8. 지그소(Jigsaw)협력 학습 9. 마인드맵(mind map)의 활용 Ⅷ. 기술가정과(기술가정과교육)의 지도 방안 참고문헌
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통신, 공공기관 처음으로 CIO 직제 도입 2.기업혁신, BPR이어 ‘PE’가 주도 3.인터넷이용 통신서비스, 원가절감 0순위 4.ERP 주요 3사, 참조사이트 구축에 주력 5.산학연계로 제조업 발전 기대 6.엔터프라이즈 서버로 신계정계 시스템 구
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통신정책연구원, 지은이:김지수, 2004 2. 블로그 = Blog : 1인 미디어시대 / 레베카 블러드 지음 / 정명진 옮김. 서울 : 전자신문사 / 2003. 3. (쉽게 만드는 홈페이지) 블로그의 비밀 / 지은이: 윤돌 / 서울: 정보문화사 / 2004. 4. 네이버 백과사전, 네이
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통신문화재단. 김영환(2002). VoIP 표준화 동향. 한국통신학회지. 손병희 외(2009). 유비쿼터스 개론. ITC. e-비즈니스 1. 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워킹은 엄밀한 의미에서 동일한 것을 지칭하지 않는다. 어떤 것이 더 포괄적인 개
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통신망의 통합을 이용한 이동국의 위치결정, 서울대학교 석사학위논문, 2003. 오선진 외, GPS를 이용한 미아 방지 시스템의 설계 및 구현, 2008년도 춘계학술발표논문집, 2008. [유비쿼터스컴퓨팅개론 공통] 현재 스마트폰에 장착된 센서를 3개
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드론 시장 현황 및 전망 2) 국내 드론산업 정책, 현황, 전망 6. 드론산업의 해결 과제 7. 드론 활용 사례 1) 건설 산업 2) 재난 분야 3) 시설물 관리 4) 물류, 배송 5) 농업 분야 6) 방송 촬영 7) 인터넷 인프라 8) 보험 분야 < 참고자료 >
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인터넷·스마트폰 중독과 관련한 예방, 진단, 지도 및 상담 등의 생활지도방법이 담겨 있다. 최근 스마트폰이 일반화 된 만큼 우리 사회는 스마트폰이 초래하는 여러 부정적 영향들에 대한 대책을 하루빨리 마련해야 할 것이다. Ⅲ. 결론 인간
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인터넷과 사이버 사회. 커뮤니케이션북스. 박경호(2001). 청소년에게 인터넷이 미치는 악영향에 대한 연구. 총신대학원. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 사이버 문화란 1) 사이버 문화의 개념 2) 사이버 문화의 특징 (1) 자유성 (2) 익명성
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컴퓨터와 인간 컴퓨터가 인간에게 미친 장점과 단점에 대하여 토론해보도록 하자 장점 1. 글을 쓰는 속도가 빨라진다. 2. 인터넷으로 인해 세계가 가까워진다. 3. 나가지 않아도 다양한 업무를 할 수 있다. 4. 유비 쿼터스로 인해 세상이
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