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논문 99건

발전하기 위해서는 먼저 게임회사의 약관에서 게임아이템 부분을 일정부분 소유권을 이용자들에게 줘야하며, 민법의 물건 개념의 확대, 형법상으로는 재산상의 이익 개념에 포함하여 명확한 해석이 필요하며, 취미 생활로 하는 게임이지만
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  • 발행일 2010.03.01
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공학회, PCS기술, 청문각, 2000 한국청소년문화학회 편, 한국의 청소년문화, 수덕문화사, 2002 한국청소년개발원, 청소년의 문화산업 참여여건 조성방안에 관한 연구, 2001 임광진, 청소년 문화운동의 현장, 집문당, 1994 정하성, 청소년 그들은 누
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  • 발행일 2007.12.19
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  • 저자
통신 강국 대한민국. 여기서 이끌어지는 소비와 경제발전. 우리는 정보통신 강국이라는 이 이름을 자랑스럽게 사용하기 위해서 그를 뒷받침 할 수 있는 제도와 대책을 계속해서 만들어 나가야 한다. 이 논문을 쓰면서 정보 통신발달, 통신매
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  • 발행일 2008.12.09
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  • 저자
통신융합의 새로운 환경에서 광고산업에 영향을 크게 줄 것으로 예상된다. 본 연구에서는 광고시장 변화에 따른 광고산업의 현황과 운용실태를 살펴보았으며, 우리나라 광고산업의 실태에 따른 몇 가지 발전방향을 제시해 보았다. 그러나 이
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  • 발행일 2012.12.07
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발전 5개년 계획\'의 틀 속에서 분야별로 과학기술 교류 협력의 구체적인 전략계획을 작성하여 추진해야 할 것이다(<표 4> 참조). <표 4> 제2차 과학기술발전 5개년 계획 주요 과제 자료:재일본조선과학기술협회지(2003. 6. 30): 전국 과
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  • 발행일 2005.06.12
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통신학회지 제21권 제2호 휴대인터넷 정보보호 발전방향 / 윤이중 / 정보과학회지 제23권 제1호 휴대인터넷의 최근 시장동향과 시사점 / 정해식 / 전자부품연구원 전자정보센터 휴대인터넷의 사업 정체성과 기존 통신서비스와의 관계 / 최흥식
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  • 발행일 2010.02.03
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통신시장과 인터넷전화 제1절 인터넷전화 사업자 동향 1. 국 내 2. 국 외 제2절 인터넷전화 사업전망 제3절 인터넷전화와 이용자 제4절 인터넷전화 발전 전망 제5장 모바일 인터넷전화 제1절 모바일 인터
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  • 발행일 2009.05.05
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공학학회지 7권 제 3호, 1997, pp 387~392 1. 서 론 2. 시스템 구성 및 설계 2.1 시스템의 동작 2.2 시스템 구성도 2.2.1 마이크로프로세서 구동회로 2.2.2 센서와 모터 구동부 2.2.3 전원부 2.3 로봇암의 구동 프로그램 3. 시스템 제작 및 테스트
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  • 발행일 2010.02.08
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컴퓨터 사용현황 2. 북한의 소프트웨어 개발기구 현황 Ⅲ. 남북 IT산업 협력사업 전망 1. 북한의 IT산업육성 노력 2. 북한 IT산업에 대한 협력 전망 Ⅳ. 북한의 IT산업 발전전략 1. 남북 IT기술 협력을 위한 선결조건 2. 단기적 전략
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  • 발행일 2005.10.28
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컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하기가
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  • 발행일 2012.12.07
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